Hyper Light Breaker er et rogue-lite open-world actionspil fra Heart Machine, der foregår i Hyper Light Drifters verden. Denne titel med tidlig adgang er nu tilgængelig på Steam og er baseret på samarbejdsspil. At invitere spillere, skabe en fest og deltage i andre sessioner er noget, du vil gøre en hel del, mens du dør og genopstår i The Cursed Outpost. Sådan fungerer multiplayer-aspektet i Hyper Light Drifter, og hvordan du kan oprette grupper.
Hyper Light Breaker Cooperative
Samarbejdsspil er ret ligetil i Hyper Light Breaker. I The Cursed Outpost kan spillere interagere med en robot bag en disk i hovedrummet ved siden af Pherus Bit.


Når du interagerer med robotten, kan du oprette en gruppe kaldet “Team Breaker” eller deltage i en eksisterende session.

Når du opretter en fest, kan du indstille feststørrelsen, hvilket kræver mindst to spillere og højst tre. Derudover kan du indstille en gruppeadgangskode, så kun de spillere, du ønsker at deltage i, kan få adgang til din lobby. Du kan også invitere spillere fra din Steam-venneliste. På samme måde kan du, mens du gennemser eksisterende lobbyer, se et ikon yderst til højre, der indikerer, at kampen er beskyttet med adgangskode.

Det er dog ret simpelt at slutte sig til dem, og når du først er i kø og klar, kan du sammen udforske tilgroningen.

I øjeblikket er den viste ping (latency) forkert, men problemer som dette vil sandsynligvis opstå i en udgivelse med tidlig adgang.
Sådan pinger du i Hyper Light Breaker
Da spillere ikke kan tekst- eller stemmechatte i Hyper Light Breaker, bliver de nødt til at kommunikere eksternt eller bruge spillets ping-system. Du kan pinge forskellige ting i spilverdenen ved hjælp af d-pad’en direkte på en controller eller den midterste museknap, hvis du spiller med et tastatur og en mus. Dette gør kommunikationen i spillet meget lettere, selvom ping-indikatorteksten ikke virker endelig.

Mens spillet kan spilles solo, har udviklerne understreget, at det er designet med multiplayer i tankerne. Lanceringen har dog været en smule stenet, hovedsageligt på grund af præstationsproblemer og mangel på indstillinger i spillet til at finjustere oplevelsen.
