A construção Invoker Tempest Flurry é uma das mais fortes em termos de dano bruto no Path of Exile 2 Early Access, mas não é tão simples quanto parece. Várias mecânicas cercam a construção, pois ela usa várias gemas de habilidade para fazê-la funcionar. Aqui está um guia completo sobre a melhor construção do Invoker Tempest Flurry no Path of Exile 2.
Construção de nivelamento Invoker Tempest Flurry no Path of Exile 2
Visão geral do Invoker Tempest Flurry


O Invoker Tempest Flurry gira em torno de atingir inimigos em alcance semi-corpo a corpo usando Tempest Flurry como habilidade primária. Você tem múltiplas habilidades para aumentar seu dano ao encontrar chefes de mapas difíceis, raros ou únicos, como Tempest Bell e Charged Staff. Você também usará habilidades como Reaper Summon para reabastecer cargas de poder, o que ativa o cajado carregado. Geralmente, você usa Tempest Flurry em todos os inimigos enquanto combina algumas habilidades para alterar seu “poder” na batalha.
A construção elimina absolutamente qualquer encontro com um único alvo com facilidade, ao mesmo tempo que oferece uma velocidade decente de limpeza do mapa. A única desvantagem da construção é sua complexidade, pois você aprenderá como usar vários botões e como passar das configurações de nivelamento às configurações de final de jogo.
Opções de gemas de construção de nivelamento Tempest Flurry

| Jóia | Joia de suporte | Joia de suporte | Joia de suporte |
| rajada de tempestade | Armamento primordial | Inspiração | Tempo Marcial/Penetração Relâmpago |
| Funcionários acusados | Liderar | Persistência | Condução |
| sino de tempestade | Efeito ampliado | Raiva | Luta acirrada |
| Palma Assassina | Dreno de Vida | ||
| golpe de sifão | Profusão | ||
| trovão caindo | Infusão Relâmpago | Abordagem elementar | Carga perpétua |
| Ilusão persistente | |||
| Arauto do Trovão | |||
| Dançarina do Vento |
Árvore de habilidades passivas do Invoker Tempest Flurry
Monk é uma das classes mais badaladas do Path of Exile 2. Embora seja uma classe corpo a corpo, ele causa muitos danos aos chefes. Pode não ser a melhor classe para matar mobs, mas certamente é um matador de chefes. Você deseja passar pelo nó ‘Flow Like Water’ e obter os nós de dano de ataque mais cedo, então mesmo seu ataque normal seria útil se você ainda não tivesse Tempest Flurry.
Depois de obter Tempest Bell, adicione imediatamente as gemas de suporte Magnified Effect e Rage. O efeito ampliado é para remover mobs e Rage é para causar dano extra a mobs e chefes. O próximo nó importante será Moment of Truth e Blinding Strike para causar mais dano e Siphon para manter mana.
Você avançará para uma progressão de campanha mais fácil e rápida, mas honrará vários de seus pontos de habilidade posteriormente no jogo. Certifique-se de economizar pelo menos 150.000 ouro para isso.
As coisas ficarão interessantes e divertidas quando você obtiver Tempest Flurry. Equipe esta gema de habilidade com Armamento Primordial para obter mais dano elementar e inspiração para reduzir o custo de mana de enviar spam para mobs e chefes.
Sifão é importante porque você ficará sem mana rapidamente ao enviar spam para Tempest Flurry. Se isso for insuficiente para manter a mana, você pode precisar de algum equipamento com “mana on kill”. Você deseja obter Killer Instinct e Tenfold Attacks, pois isso aumentará seu dano, seja um ataque normal ou Tempest Flurry.
O próximo nó importante é a Resistência Mental, que é necessária para manter a mana, já que você continuará ficando sem mana.
A partir deste momento você se sentirá macio. É aí que você terá acesso a ‘Reflexos Aprimorados’ e Pele de Besta. Você pode pegar esses nós ou, se quiser mais dano, pode acessar a ‘Técnica do Falcão’. Você precisará então alcançar os nós Martial Art, Uno with the Stor e Spinning Assault, o que aumentará muito o seu dano.
Você pode então entrar em Reaching Strike para obter mais danos ou ir direto para Escape Velocity. Isso vai depender de como seu personagem está progredindo. Você está morrendo muito ou precisa de mais danos? No caminho para qualquer estatística que você precise com urgência.
Como jogar a versão Invoker Tempest Flurry

Como obter cobranças de energia
Temos três formas de gerar Cargas de Energia:
- Palma Assassina – esta é a forma mais difícil de gerar cobranças de energia. Com esta habilidade, você deve matar um inimigo que tem HP baixo (faixa de seleção, indicada por um ícone azul claro acima de sua cabeça) para obter uma carga de energia.
- golpe de sifão – Você usa essa habilidade em chefes quando não tem mobs para matar usando Killing Plam. Assim que o chefe estiver ‘Surpreso’, use imediatamente esta habilidade contra o chefe. Você obterá muita energia e a gema de suporte Profusion é perfeita. Isso não é utilizável nem prático em mobs, pois você provavelmente os matará antes de usá-lo.
- Ilusão persistente – Já brinquei com isso e é uma boa habilidade quando tudo mais falha. Eu envio spam para evitar mobs ou chefes, e você o fará. imediatamente ganhar uma carga de poder. Você pode não sentir isso quando está jogando, mas quando você continua enviando spam para esquivas quando mobs ou chefes estão prestes a atacá-lo, você ficará surpreso ao saber que tem cargas de energia com você.
Você eliminará mobs facilmente com esta configuração, especialmente chefes. Mas o melhor ‘combo’ para esta construção é derrubar Tempest Bell tocando o sino com Tempest Flurry com Charged Staff. Ele deve causar dano suficiente, mesmo se você não tiver Power Charges para ativar Charged Staff e Tempest Flurry com Tempest Bell.
Invoker Tempest Flurry Endgame construído no Path of Exile 2

No final do jogo, quando você tiver pelo menos 150 Espíritos (100 Espíritos de Campanha e 50 Armaduras Corporais com base em sua Ancestralidade), agora você poderá ter a melhor maneira de obter uma Carga de Poder, e isso é através do Reaper Summon com Profano. Gemas de suporte para ritual, impulso e retenção de energia.
Você pode obter Power Charge apenas matando mobs! Ao ativar o Reaper Summon, você ganhará instantaneamente uma Power Charge se tiver energia suficiente para usar a habilidade. A habilidade acenderá quando for utilizável e será usada quando houver cadáveres ao seu redor.
A mesma combinação mencionada acima se aplica. Esta mecânica pode facilmente gerar cargas de energia enquanto destrói mobs e chefes.
Mudanças em joias e equipamentos no Tempest Flurry Endgame
| Jóia | Joia de suporte | Joia de suporte | Joia de suporte | Joia de suporte | Joia de suporte |
| A Invocação do Ceifador | Ritual Profano | Impulso | Retenção de energia | ||
| Arauto do Trovão | Maestria Relâmpago | Cego | Clareza/Mutilação | ||
| dança fantasma | Canibalismo | Avanço rápido | |||
| Dançarina do Vento | Alfinete | Isolamento | |||
| rajada de tempestade | Inspiração | tempo marcial | Armamento primordial | ||
| sino de tempestade | Raiva | balanço pesado | superabundância | ||
| Funcionários acusados | Liderar | Persistência | Condução | ||
| trovão caindo | Abordagem elementar | Penetração de relâmpago |
Para equipamentos, procure uma armadura com pelo menos 400 Evasão e 200 Escudo de Energia. Isso fornecerá aproximadamente aproximadamente 50 Espíritos, dando a você um total de 150 Espíritos (100 da campanha e 50 da armadura corporal baseada em Ascendência Guie-me pela Graça).
Agora você pode equipar todas as atualizações necessárias para a construção (Ghost Dance, Wind Dance, Reaper’s Invocation e Herald of Thunder. Você pode adicionar uma gema de suporte ao canibalismo para manter a vida se tiver espírito suficiente. O canibalismo requer 15 de espírito, então quem compra mais coletes à prova de balas acima do mínimo exigido.
Mudanças nas habilidades passivas do Tempest Flurry Endgame


Você precisará respeitar muitas habilidades passivas nesta fase, então certifique-se de reservá-las. pelo menos 150.000 ouro. Você precisará obter os nós que aumentarão suas chances de obter cargas de energia e suas cargas máximas de energia, então pegue os nós Overflowing Power e Power Within. Isso lhe dará um tempo de atividade mais longo, não apenas para cargas de energia, mas também para a equipe carregada, que é sua principal habilidade para matar mobs e chefes.
Você removerá pontos de habilidade passiva de Dez Ataques, Resistência Mental, Golpe Cegante e Instinto Assassino, que são grupos de habilidades passivas notáveis. Esta linha de pontos de habilidade passiva está localizada a leste da árvore de habilidade (perto do meio), portanto, remover completamente esse caminho lhe dará muitos pontos de habilidade passiva.
