PoE2 0.1.0d Patch Notes

por Juan Campos
Cómo solucionar el problema de GPU dedicada de Path of Exile 2 no detectada en la PC

Path of Exile 2 har släppt flera patchar bara dagar efter släppet för tidig åtkomst. Det är säkert att säga att de jobbar hårt, förmodligen fördubblar övertiden för att fixa buggar, göra balansförändringar och i slutändan få spelet till ett bättre skick. Här är allt du behöver om 0.1.0d Path of Exile 2 December 12 patch-anteckningar.

Allmänna förbättringar och förändringar

  • Passiv blockchans gäller nu för blockerbara träffar från alla håll, istället för bara träffar från The Front.
  • Spelarstorleken är nu inställd på Noll enheter samtidigt som du undviker kast istället för En enhet.
  • Vissa mindre monster kan nu skjutas medan de slingrar sig. Detta inkluderar monster som de utsmyckade Scarabs i Keth.
  • Inskrivna Ultimatum och Djinn Baryas visar nu om du kommer att få Ascendancy-färdighetspoäng genom att slutföra Trial of Chaos respektive Trial of the Sekhemas.
  • Tog bort världskartnålar för möten som inte var områdesspecifika platser. det vill säga. Från Monster droppar.
  • Förbättrat attackbeteende på plats.
  • Rain of Arrows och Firestorm har nu ett tak för träfffrekvens för att förhindra fall där de helt utplånar mycket stora bossar. Detta kommer att ha liten eller ingen inverkan utanför bossbråk med mycket stora hitboxar.
  • Igeln har förbättrats.
  • Boneshatter träffar nu ditt mål mer tillförlitligt.
  • Armor Break-längden har utökats till 12 sekunder (från 6).
  • För att förbättra prestandan skapar Incinerate nu cirkulära områden med bränd mark istället för segment.
  • Lade till CTRL+Klick-genväg för att öppna Valutaväxlingen på lämpliga NPC:er.
  • Lade till en knapp för att resa till Trial of Chaos på världskartan.
  • Tillagd konst för nära stridsstöd.
  • Lade till 2D-konst för den unika charmen Defiance of Destiny.
  • Lade till ”Ascendancy Skill Points” som ett nyckelord, som beskriver hur Ascendancy Point set erhålls.
  • Tillagd sökfunktion för Gemcutting och leverantörsinventering vid användning av en styrenhet. Nyckelbindningarna för att söka efter Stash på en kontroller har också uppdaterats.
  • Lagt till Gemcutting-begränsningsalternativ för Gamepad.
  • Lade till föreslagna stöd för tider av behov.
  • Uppdaterade föreslagna stöd för Bonestorm.
  • Lade till ett alternativ för att öppna Trade-webbplatsen till huvudmenyn på konsoler.
  • Runor säljs nu till försäljare för mer guld.
  • Uppdaterad konst för Reserved Life och Mana.
  • Uppdaterade beskrivningen av runor för att klargöra att när de väl är anslutna kan de inte ersättas.
  • Auror och förbannelser som påverkar motståndet hos allierade eller fiender visar nu värden i popup-panelen för färdigheter.
  • Ändrade ljudet för Kiwi Pets, Chimera Pet och Baby Crowbell Pet för att minska deras påverkan på stadsområden.
  • Uppdaterade formuleringen av Summoners passiva förmåga att ”…och skydda mig från skada” för att klargöra dess funktionalitet.
  • Uppdaterade Hexblasts verktygstips för att klargöra att den bara detonerar en förbannelse per fiende i dess radie.
  • Uppdaterade beskrivningen för Fiery Death Support för att klargöra att färdigheten som stöds inte behöver döda den drivna fienden.
  • Minskade försvaret till monster av Magma Barrier-modifieraren.
  • Walking Goliaths använder inte längre sin självmordsattack om de är sällsynta.
Leer también  Hur man manuellt uppdaterar till Zenless Zone Zero version 1.5

Det finns några viktiga förändringar att notera här. En, i synnerhet, är den passiva blockeringsmekaniken, som redan har varit den bästa formen av defensiv åtgärd för de flesta byggen och får en enorm fördel genom att låta den fungera när den träffas från alla håll.

Dodge kommer att kännas smidigare nu och kommer att hjälpa andra spelare att undvika skador eller undvika att fastna när de används perfekt.

Det finns också en liten nervsitet mot att Rain of Arrows och Firestorm smälter massiva bossar eftersom mekanikern använder hitframes för att skada bossar med större modeller (oavsiktligt).

Aktivera ädelstenar och få energi

”Energivinsten av den aktiverade pärlan var inte på rätt plats och det var för lätt att använda krämpor för att aktivera besvärjelser. Ett problem med det tidigare systemet är att om vi balanserade det så att triggning inträffade i bossstrider, så skulle triggning inträffa för ofta under clearing.

För att åtgärda detta problem kommer vi nu att inkludera ”Monster Power” i energivinstberäkningen. Det betyder att det är mycket lättare att aktivera förmågor från unika monster än från vanliga monster, men du slår också mycket fler normala monster när du slåss.

Ett annat problem var att använda färdigheter på låg nivå med hårda sjukdomstillämpningar, som Flame Wall, för att driva upp fiender och aktivera dem. För att få antändningskällan att spela roll låter vi energivinsten bero på antändningens styrka. Vi har också balanserat om all energivinst över hela linjen.”

Sammantaget är detta en nerf på något sätt. Förklaringen är dock vettig, eftersom det inte antas vara så lätt att applicera sjukdomar, särskilt eftersom det finns flera passiva färdighetsträdnoder och unika föremål byggda kring dessa åkommor.

Leer también  Hur lång tid tar det för Cairn att vinna? Genomsnittlig speltid förklarad

Ultimatum förändringar

  • Generellt förbättrad balans över hela linjen med monster, bossar och Ultimatum-modifierare. Främst rikta in sig på extremvärden som var för svåra och anpassa dem.
  • Monstertätheten i Ultimatum-möten har gjorts mer konsekvent.
  • Stormkallarrunor, Blood Globules, Heart Bindings och Rings of Impending Doom visas inte längre när en spelare är i en hiss eller nära altaren i Vaal Soul Core Room.
  • Fixade en bugg där Minions-spelare kunde fastna på toppen av hissen i Trials of Chaos.

För det första är kaostestet (Ultimatum) helt obalanserat. Det är inte logiskt att Second Ascendancy är så mycket svårare än Act 3-bossen, även om den är sju nivåer lägre. Dessa allmänna ändringar är bra, men vi vet inte vilka specifika modifierare som ändrades. Vi kan dock anta att det blir lättare.

Bugfixar

  • Fixade en bugg som gjorde att fiender blev förberedda att bedöva eller elektrocutera tidigare än avsett när de var i en grupp.
  • Fixade en bugg där Gemling Legionnaires med Ascendancy of Integrated Efficiency passiva färdigheter tilldelade kunde förlora sina 3 extra färdighetsplatser om de var tomma när de gick in i ett nytt område.
  • Fixade en bugg med partimedlemmar som återupplivade när du använde WASD-ingången där du kunde återuppliva partimedlemmar på mycket långt håll.
  • Fixade en bugg där ”Findade vägstenar har en chans att vara på en högre nivå” i Atlas passiva träd inte fungerade.
  • Fixade en bugg där ljudmixningsinställningar inte kom ihåg när spelet startade om.
  • Fixade en bugg där en av de små passiva färdigheterna i Fleshcrafter-gruppen inte var kopplad till den anmärkningsvärda passiva färdigheten.
  • Fixade en bugg där en portal inte kunde öppnas i The Riverbank med grym svårighetsgrad.
  • Fixade en bugg där några av Zalmarath the Colossus förmågor kunde bestå efter hans död.
  • Fixade en bugg där att öppna en helskärmspanel medan du avförtrollade kunde hindra dig från att vidta några åtgärder tills du loggar in igen.
  • Fixade en bugg där vissa eldtrollformler, som Volatile Dead och Incinerate, inte skulle fungera korrekt med Raging Spirits.
  • Fixade en bugg där ”Buffar förfaller långsammare” från Notable Long Assault passiva färdigheter och andra Chronomancer Ascendancy passiva färdigheter applicerades på debuffs och andra effekter såväl som buffs.
  • Fixade en bugg där Minions som inte återupplivade skulle skapa en rest av Grim Feast-buffen när de dog i din närvaro.
  • Fixade en bugg där infernalister med den passiva färdigheten Pyromantic Covenant Ascendancy tilldelad ansågs vara i Low Infernal Flame om de var på eller under 50 % av Maximal Infernal Flame istället för 35 %.
  • Fixade en bugg där Candlemass världskartikon i Cruel inte uppdaterades korrekt.
  • Fixade en bugg där ädelstenar inte kunde uppgraderas trots att de uppfyllde attributkravet när de tilldelades Adaptive Ability Twin Legionnaire’s Ascendancy passiva färdighet.
  • Fixade en bugg där Fiery Death Support inte hanterade skadan korrekt.
  • Fixade ingjutning av stödjuveler på Herald-färdigheterna, applicerade skadan som erhållits som bonuselementär skada på alla attacker istället för bara skadan från Herald-färdigheten.
  • Fixade en bugg där expeditionsmöten inte kunde skapas på Decay Map.
  • Fixade en bugg där kvaliteten på Sacrifice-färdigheten skulle få Minions att återuppliva 0-5% långsammare istället för snabbare.
  • Fixade en bugg där utgångsportalen för den sista chefen i Trial of the Sekhemas inte visades visuellt när chefen dödades.
  • Fixade en bugg där anslutna färdigheter som du inte uppfyllde kraven för saknade sitt namn i Skills-menyn när du använde en kontroller.
  • Fixade en bugg där Elemental Storm-förmågan beviljad av Stormweavers Storm Summoner Ascendancy passiva förmåga ibland kunde placera stormen under dig.
  • Fixade en bugg när du tog ögonblicksbilder med ”Ladda en extra bult” armborstmodifierare.
  • Fixade en bugg där Contagion-färdigheten inte spred gift.
  • Fixade en bugg där Tempest Bell kunde bli osynlig.
  • Fixade en bugg där NPC:er saknade sina namnetiketter i gömställen när de använde en kontroller.
  • Fixade en bugg där inloggning på ett gästkonto på PlayStation 5 kunde radera din vänlista i spelet.
  • Fixade en bugg där du ibland inte kunde komma in i ditt gömställe på PlayStation 5.
  • Fixade åtta instanskrascher.
  • Fixade sex klientkrascher.
  • Fixade en klientkrasch som kunde inträffa på Xbox.
  • Fixade tre klientkrascher som kunde inträffa på PlayStation 5.
Leer también  När släpps Anno 117 Pax Romana? Utgivningsdatum

Sammantaget tar dessa patch-anteckningar upp flera buggfixar och balansförändringar med lite eller inga nerver över hela linjen. Allt detta låter bra, särskilt efter att de fixat loot-systemet som spelarna klagade på.


Related Posts

Deja un comentario