PoE2 0.1.0d 패치 노트

por Juan Campos
Cómo solucionar el problema de GPU dedicada de Path of Exile 2 no detectada en la PC

Path of Exile 2는 초기 액세스 출시 후 며칠 만에 여러 패치를 출시했습니다. 버그를 수정하고 밸런스를 변경하며 궁극적으로 게임을 더 나은 상태로 만들기 위해 초과 근무 시간을 두 배로 늘리고 열심히 일하고 있다고 해도 과언이 아닙니다. 12월 12일 Path of Exile 2 0.1.0d 패치 노트에 대해 필요한 모든 내용은 다음과 같습니다.

일반적인 개선 및 변경 사항

  • 패시브 블록 확률은 이제 전방의 히트가 아닌 모든 방향에서 차단 가능한 히트에 적용됩니다.
  • 플레이어 크기는 이제 1개 단위 대신 롤을 피하는 동안 0개 단위로 설정됩니다.
  • 이제 일부 작은 몬스터를 회피하는 동안 밀어낼 수 있습니다. 여기에는 Keth의 Ornate Scarabs와 같은 몬스터가 포함됩니다.
  • Inscribed Ultimatums와 Djinn Baryas는 이제 각각 혼돈의 시험 또는 세케마스의 시험을 완료하여 승천 스킬 포인트를 얻을 수 있는지 여부를 보여줍니다.
  • 지역별 위치가 아닌 만남의 세계 지도 핀을 제거했습니다. 즉. 몬스터 드랍스에서.
  • 내부 공격 동작이 개선되었습니다.
  • 화살비와 화염폭풍은 이제 매우 큰 보스를 완전히 전멸시키는 경우를 피하기 위해 적중률 제한을 갖습니다. 이는 매우 큰 히트박스가 있는 보스전 외에는 거의 또는 전혀 영향을 미치지 않습니다.
  • 거머리가 개선되었습니다.
  • 뼈분쇄기가 이제 대상을 더욱 안정적으로 타격합니다.
  • Armor Break 지속 시간이 6초에서 12초로 증가했습니다.
  • 성능을 향상시키기 위해 Incinerate는 이제 세그먼트 대신 연소된 토지의 원형 영역을 생성합니다.
  • 해당 NPC에서 화폐 교환을 열 수 있는 Ctrl+클릭 단축키를 추가했습니다.
  • 월드맵에 혼돈의 시험장으로 이동하는 버튼을 추가했습니다.
  • 근접 전투 지원을 위한 아트를 추가했습니다.
  • 독특한 운명의 저항 부적에 2D 아트를 추가했습니다.
  • 전직 포인트 세트 획득 방법을 자세히 설명하는 “전직 스킬 포인트”를 키워드로 추가했습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 Gemcutting 및 공급업체 재고에 대한 검색 기능이 추가되었습니다. 컨트롤러에서 Stash를 검색하기 위한 키 바인딩도 업데이트되었습니다.
  • 게임패드에 보석 절단 제한 옵션이 추가되었습니다.
  • 필요할 때 추천되는 지원을 추가했습니다.
  • Bonstorm에 대한 권장 지원이 업데이트되었습니다.
  • 콘솔의 메인 메뉴에 거래 웹사이트를 열 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
  • 이제 룬은 더 많은 금을 위해 상인에게 판매됩니다.
  • 예비 생명 및 마나 아트가 업데이트되었습니다.
  • 일단 소켓에 장착되면 교체할 수 없다는 점을 명확히 하기 위해 룬에 대한 설명을 업데이트했습니다.
  • 이제 아군이나 적의 저항력에 영향을 미치는 오라와 저주가 스킬 팝업 패널에 값으로 표시됩니다.
  • 도시 지역에 미치는 영향을 줄이기 위해 키위 애완동물, 키메라 애완동물, 아기 크로벨 애완동물의 오디오를 변경했습니다.
  • 기능을 명확하게 하기 위해 소환사의 “…해로움으로부터 나를 보호해 주세요”라는 패시브 능력의 문구를 업데이트했습니다.
  • Hexblast의 툴팁을 업데이트하여 반경 내의 적당 하나의 저주만 폭발시킨다는 점을 명확히 했습니다.
  • 지원되는 스킬이 파워업된 적을 죽일 필요가 없음을 명확히 하기 위해 Fiery Death Support에 대한 설명을 업데이트했습니다.
  • 마그마 장벽 수정자가 몬스터에게 제공하는 방어력을 줄였습니다.
  • 걷는 골리앗은 희귀한 경우 더 이상 자살 공격을 사용하지 않습니다.
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여기서 주목해야 할 몇 가지 주요 변경 사항이 있습니다. 특히 하나는 수동적 차단 메커니즘으로, 이미 대부분의 빌드에서 가장 좋은 방어 수단이었으며 모든 방향에서 공격을 받을 때 작동할 수 있게 함으로써 큰 ​​이점을 얻습니다.

회피는 이제 더 부드러워졌으며 완벽하게 사용하면 다른 플레이어가 피해를 피하거나 함정에 빠지는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.

또한, 기계공이 히트 프레임을 사용하여 더 큰 모델의 보스에게 더 많은 피해를 주기 때문에(의도하지 않은) 화살비와 불폭풍이 거대한 보스를 녹이는 데 약간의 너프가 있습니다.

보석을 활성화하고 에너지를 얻으세요

“활성화된 보석의 에너지 획득이 제 위치에 있지 않았고 질병을 사용하여 주문을 활성화하는 것이 너무 쉬웠습니다. 이전 시스템의 한 가지 문제점은 보스전에서 트리거가 발생하도록 균형을 맞추면 클리어 중에 트리거가 너무 자주 발생한다는 것입니다.

이 문제를 해결하기 위해 이제 에너지 획득 계산에 “몬스터 파워”를 포함하겠습니다. 즉, 일반 몬스터보다 고유 몬스터의 능력을 활성화하는 것이 훨씬 쉽지만, 싸울 때 일반 몬스터에게 더 많은 피해를 입힌다는 의미입니다.

또 다른 문제는 Flame Wall과 같은 하드코어 질병 응용 프로그램과 함께 낮은 수준의 스킬을 사용하여 적의 전력을 강화하고 활성화하는 것이었습니다. 점화원을 중요하게 만들기 위해 점화 강도에 따라 에너지 이득을 결정합니다. 우리는 또한 전반적으로 모든 에너지 이득의 균형을 재조정했습니다.”

전반적으로 이것은 어떤 면에서는 너프입니다. 하지만 설명이 이해가 됩니다. 질병을 적용하는 것이 그다지 쉽지 않을 것으로 예상되기 때문입니다. 특히 이러한 질병을 중심으로 구축된 여러 패시브 스킬 트리 노드와 고유 아이템이 있기 때문에 더욱 그렇습니다.

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최후통첩 변경

  • 일반적으로 몬스터, 보스, 최후통첩 수정자를 통해 전반적으로 균형이 개선되었습니다. 주로 너무 어려운 이상값을 타겟팅하고 정렬합니다.
  • 최후통첩 조우의 몬스터 밀도가 더욱 일관되게 만들어졌습니다.
  • 플레이어가 엘리베이터 안에 있거나 Vaal Soul Core Room의 제단 근처에 있는 동안 폭풍소환사 룬, 혈구, 심장 결속 및 임박한 파멸의 고리가 더 이상 나타나지 않습니다.
  • Trials of Chaos에서 미니언즈 플레이어가 엘리베이터 꼭대기에 갇힐 수 있는 버그를 수정했습니다.

첫째, 카오스 테스트(얼티메이텀)는 완전히 불균형합니다. 7레벨이 낮더라도 2차 전직이 액트 3 보스보다 훨씬 어렵다는 것은 말이 되지 않습니다. 이러한 일반적인 변경 사항은 좋지만 어떤 특정 수식어가 변경되었는지는 알 수 없습니다. 그러나 우리는 그것이 더 쉬워진다고 가정할 수 있습니다.

버그 수정

  • 그룹에 있는 동안 적들이 의도한 것보다 일찍 기절하거나 감전되도록 준비하는 버그를 수정했습니다.
  • 통합 효율성의 승천 패시브 스킬이 할당된 마석 군단병이 새로운 지역에 들어갈 때 비어 있는 경우 추가 스킬 슬롯 3개를 잃을 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 아주 멀리서 파티원을 부활시킬 수 있는 WASD 입력을 사용할 때 파티원이 부활하는 버그를 수정했습니다.
  • 아틀라스 패시브 트리에서 “발견된 경로석이 더 높은 레벨이 될 가능성이 있음”이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 게임을 다시 시작할 때 오디오 믹싱 설정이 기억되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Fleshcrafter 그룹의 작은 패시브 스킬 중 하나가 주요 패시브 스킬과 연결되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 잔혹 난이도의 강둑에서 포털을 열 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 거인 잘마라스의 능력 중 일부가 죽은 후에도 지속될 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 마력 추출 중에 전체 화면 패널을 열면 다시 로그인할 때까지 어떤 조치도 취할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • Volatile Dead 및 Incinerate와 같은 일부 화염 주문이 Raging Spirits에서 올바르게 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 주목할 만한 롱 어썰트 패시브 스킬과 크로노맨서 승천 패시브 스킬의 ‘버프 만료 시간이 더 느리게’가 버프뿐만 아니라 디버프 및 기타 효과에도 적용되는 현상이 수정됩니다.
  • 부활하지 않는 미니언이 당신 앞에서 죽을 때 잔인 잔치 버프의 잔재를 생성하는 버그를 수정했습니다.
  • 화염술 서약의 승천 패시브 스킬이 할당된 지옥불술사가 최대 지옥불 불꽃이 35%가 아닌 50% 이하인 경우 낮은 지옥불 불꽃으로 간주되는 버그를 수정했습니다.
  • Cruel의 Candlemass 세계 지도 아이콘이 올바르게 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 적응 능력 쌍둥이 군단병의 승천 패시브 스킬을 할당한 경우 속성 요구 사항을 충족했음에도 불구하고 보석을 업그레이드할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • Fiery Death Support가 피해를 올바르게 처리하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 전령 스킬에 지원 보석을 주입하여 전령 스킬 피해만이 아닌 모든 공격에 받는 피해를 보너스 원소 피해로 적용하는 문제를 수정했습니다.
  • Decay Map에서 탐험 조우가 생성되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 희생 스킬의 품질로 인해 미니언이 더 빠르게 부활하는 대신 0~5% 느리게 부활하는 버그를 수정했습니다.
  • 세케마스의 시험에서 보스 처치 시 최종 보스의 출구 포탈이 시각적으로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 요구 사항을 충족하지 못한 연결된 스킬이 스킬 메뉴에서 이름이 누락되는 버그가 수정되었습니다.
  • Stormweaver의 Storm Summoner Ascendancy 패시브 능력으로 부여된 Elemental Storm 능력이 때때로 당신 아래에 폭풍을 일으킬 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • “추가 볼트 장전” 석궁 수정자를 사용하여 스냅샷을 찍을 때 발생하는 버그를 수정했습니다.
  • 컨테이젼 스킬이 독을 퍼뜨리지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Tempest Bell이 투명하게 변하는 버그를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 은신처에서 NPC의 이름표가 누락되는 버그를 수정했습니다.
  • PlayStation 5에서 게스트 계정으로 로그인하면 게임 내 친구 목록이 삭제되는 버그가 수정되었습니다.
  • PlayStation 5에서 가끔 은신처에 입장할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 8개의 인스턴스 충돌을 수정했습니다.
  • 6개의 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
  • Xbox에서 발생할 수 있는 클라이언트 충돌 문제를 해결했습니다.
  • PlayStation 5에서 발생할 수 있는 세 가지 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
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전반적으로 이 패치 노트는 전반적으로 너프가 거의 또는 전혀 없이 여러 버그 수정과 밸런스 변경 사항을 해결합니다. 이 모든 것이 훌륭하게 들리는데, 특히 플레이어들이 불평했던 전리품 시스템을 수정한 후에는 더욱 그렇습니다.


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