Як вирішити проблему Dragon Quest 3 Remake Ultrawide на ПК

por Juan Campos
Cómo solucionar el problema Ultrawide de Dragon Quest 3 Remake en PC

DRAGON QUEST III HD-2D Remake — найкращий спосіб насолодитися класичним JPRG від Square Enix. Це один із найкращих випусків Unreal Engine; Завдяки низьким вимогам більшість систем можуть легко працювати з ним. Однак є обмеження, і це ще одна нова версія від Square Enix, яка не підтримує ультраширокі монітори. На щастя, Lyall із широкоформатної спільноти вже випустив патч, який додає надшироку підтримку Dragon Quest 3 Remake.

Виправлення проблеми Dragon Quest 3 Remake Ultrawide

Dragon Quest 3 Remake не має ультраширокої підтримки, що означає, що гра базується на катсценах і геймплеї. Це дуже відволікає, особливо якщо ви граєте на одному з ширших екранів. Патч Lyall додає повну надшироку підтримку, а також відповідно налаштовує інтерфейс користувача.

Встановити інструмент досить просто, і ось як він працює.

  • Переконайтеся, що Dragon Quest 3 зараз не запущено
  • Перейти до за посиланням GitHubі завантажте останню версію, вибравши DQ3Fix_v0.0.2.zip низький “Активи«
  • Після завантаження розпакуйте файл zip у таке місце, де встановлено Dragon Quest 3 Remake:
steamappscommonDRAGON QUEST III HD-2D Remake

Закінчивши, запустіть Dragon Quest 3 Remake, і гра відтворюватиметься правильно в будь-якому співвідношенні сторін. Він також відцентрує HUD і переконається, що поле зору є правильним незалежно від вибраного співвідношення сторін. Ось скріншот, наданий Lyall із Dragon Quest 3 Remake, що працює в надширокій роздільній здатності з застосованим патчем.

Усі заслуги йдуть Ліал для створення та тестування інструменту. Ви можете дізнатися більше про його роботу у нього ко-фі і Patreon.

Leer también  Як змінити пори року та погоду в Monster Hunter Wilds

Якщо ви хочете видалити виправлення з будь-якої причини, просто видаліть файли, які постачаються з zip-файлом, або окремо вимкніть виправлення на своєму DQ3Fix.ini конфігураційний файл.

Цей патч також знімає обмеження на 60 FPS, пропускає вступні логотипи та дозволяє гравцям використовувати консольні команди для подальшого налаштування за допомогою загальних команд Unreal Engine.

Ми не очікуємо, що розробники найближчим часом додадуть власну надширокоформатну підтримку, але ми сподіваємося, що майбутні випуски Square Enix розглядатимуть можливість підтримки зростаючого широкоекранного формату.


Related Posts

Deja un comentario