Huvudpatchen 5.0 för Space Marine 2 är planerad till första halvan av december 2025 och inkluderar Dark Angels-kapitelpaketet, Operation: Obelisk och officiellt stöd för PS5 Pro. Utvecklarna optimerar titeln för generationens uppgraderingskonsolmedium och kan nu förbättra upplösning och bildhastighet ytterligare i både prestanda- och kvalitetslägen. Det här är vad du kan förvänta dig av PS5 Pro när du spelar Space Marine 2.
Space Marine 2 PS5 Pro-lägen
Precis som PS5 erbjuder PS5 Pro två lägen för att spela Space Marine 2: Kvalitet och prestanda.
| Space Sailor Mode 2 PS5 Pro | Upplösning | Bildhastighet |
|---|---|---|
| Kvalitet | 1080p – 2160p med exklusiv PSSR vid 4K | 30 FPS |
| Prestanda | 1080p – 1440p med exklusiv PSSR vid 4K | 60 FPS |
Både kvalitetsläge och prestandaläge är inriktade på 4K-upplösning, som uppskalas från en lägsta upplösning på 1080p. Kvalitetsläget är inriktat på 30 FPS men använder ett högre internt upplösningsområde på 1080p vid 4K. Vi förväntar oss att bilden kommer att se mycket skarpare ut i det här läget med tanke på att den interna upplösningen kan nå inbyggt 4K.
I prestandaläge är den lägsta interna upplösningen som anges 1080p, och vi har sett PSSR göra ett anständigt jobb med att skala upp den upplösningen. Lyckligtvis kan den interna upplösningen gå upp till 1440p, vilket betyder att vi även vid 60 FPS bör se en anständig utdatabild uppskalad till 4K.
Jämfört med basen PS5 som använder FSR är detta ett ganska stort hopp när det gäller intern upplösning. Den interna upplösningen i bas-PS5:s prestandaläge kunde sjunka till 720p, vilket sedan höjdes till 4K, och det var inte vackert. Även om det inte är lika bra som DLSS, är PSSR-bildrekonstruktion vanligtvis bättre än FSR i de flesta fall.

Vi är glada över att se Space Marine 2 i aktion på PS5 Pro och hoppas att PSSR-implementeringen inte visar de visuella bristerna som vi har sett i andra utgåvor från tredje part.
På PC-sidan ger Patch 5.0 äntligen stöd för Frame Generation DLSS och FSR 3 till Space Marine 2, som saknades vid lanseringen. Detta kommer säkerligen att avsevärt öka prestandan för ägare av RTX 4000-serien och andra GPU:er tack vare FSR 3.
Patch 5.0 har inget releasedatum ännu, men utvecklarna har bekräftat i November Community Update som kommer någon gång under första halvan av december 2024.
