Teamfight Tactics Into the Arcane Set 13 ger flera nya mekaniker, men inget för komplicerat jämfört med tidigare set. Liksom alla set har de alla ett bra tillägg eller fokus. I Into the Arcane kommer alla att få en Anomaly buff vilket är extremt viktigt i de flesta lagsammansättningar eftersom det ger en enorm boost när den används på rätt sätt. Förutom anomaly-buffen finns det flera nya förstärkningar och egenskaper att lära sig, av vilka några är intressanta relaterade till säsong 2 Arcane-serien. Baserna i set 13 av Teamfight Tactics.
Komplett guide till Teamfight Tactics: Into the Arcane | Set 13
Komplett lista över egenskaper i Teamfight Tactics Set 13

Innan vi går in på de finare detaljerna, här är listan över egenskaper du kommer att spela för Set 13:
| Särdrag | Beskrivning |
|---|---|
| Automata | Mästare samlar kristaller genom skada som delas ut och släpper lös kraftfulla skurar av kristallbaserad skada. |
| svart ros | Kallar fram en Chained Sion som blir starkare baserat på stjärnnivån för Black Rose-mästare. |
| Chem-Baron | Få högar av ”Shimmer”, vilket ger bootleg-uppgraderingar och ökad maximal hälsa. |
| Besegrare | Ger attackskador och högar av förmåga kraft (Conquest) när den slås ner. |
| Sändebud | Ger unika effekter baserade på den specifika utsändningsmästaren i spel. |
| testamentsexekutor | Exekutorer får sköld och skadar förstärkaren. De fientliga enheterna med högsta hälsa efterlyses! När en riktad fiende dör får exekutörerna 30 % attackhastighet. |
| Experimentera | Champions in Lab hexes får delade bonusar och maximala hälsouppgraderingar. |
| Familj | Minskar manakostnader och ger ytterligare belöningar efter framsteg i striden. |
| eld ljus | Enheter blinkar med jämna mellanrum och får oändlig räckvidd och läkning baserat på nyligen mottagen skada. |
| Rebell | Mästare får hälsa och aktiverar bonuseffekter när de förlorar en procentandel av lagets hälsa. |
| Skrot | Komponenter som innehas av skrotenheter omvandlas tillfälligt till kompletta föremål. |
Jag skulle klassificera den första tabellen som ”huvuddrag” eller klassegenskaper. Här är resten av egenskaperna eller subdragen i set 13:
| Särdrag | Beskrivning |
|---|---|
| Bakhåll | Förmågor drabbar kritiskt, med ökad chans och kritisk skada. |
| artillerist | Avfyrar raketer efter flera attacker och skadar AoE. |
| Översittare | Ger mer hälsa till ditt team; mer för Bruiser-enheter. |
| dominerande | Skyddar i början av striden och bygger upp förmågan kraft med spellcasting. |
| Blankettväxlare | Mästare anpassar sin statistik och förmågor baserat på sin position i främre eller bakre banan. |
| pit fighter | Ger omnivamp, sann skada och läkning när den faller under en hälsotröskel. |
| snabb träff | Får attackhastighet baserat på målets saknade hälsa och kastas efter att ha dödat ett mål. |
| Vakt | Ger rustning och magiskt motstånd till utrustning, tredubblats för Sentinels. |
| Prickskytt | Tilldelar ytterligare skada baserat på avståndet mellan enheten och målet. |
| Trollkarl | Ökar lagets förmåga, med ytterligare bonusar för Sorcerer-enheter. |
| Visionär | Varje gång visionärer får mana, får de mer mana. |
| vaksam | Observatörer får hållbarhet, som ökar när hälsan är över 50 %. |
Egenskaper är väldigt flexibla och i stort sett standard i de flesta Teamfight Tactics-set. Du har hela klasser som Rebel och Enforcer. Det finns dock flera ”giriga” drag i uppsättningen, vilket är konstigt eftersom de bara introducerar en i det förflutna. Erövrare ger spelarna möjligheten att öppna krigskistor som tillhandahåller enheter, föremål och mer. Bortsett från dessa belöningar får erövrare AD/AP när de öppnar fler kistor, vilket ger egenskapen en balans mellan girighet och styrka.
Den huvudsakliga ”giriga” egenskapen är Chem-Baron, som använder förlorande streak för att få mer skimmer. Genom att nå höga Shimmer-trösklar får du allt kraftfullare belöningar. Det är extremt svårt att uppnå och det är därför det är en ”girig” egenskap, eftersom den alltid vill att du pressar hårdare och hårdare tills du helt enkelt förlorar.
Teamfight Tactics’ Into the Arcane Set 13 anomalier

Nu när du vet mer om uppsättningens egenskaper måste du spela med anomalihändelsen som fixades i steg 4-6. Detta är en spelomvandlare, eftersom det finns flera konstruktioner som förlitar sig på en eller två starka enheter, och anomalieffekten är där för att ge en kraftfull buff till en enda enhet. Gold Dravens med höga Conquest-stackar och fyra-kostnads silverenheter som Ambessa eller Heimerdinger, Kog’Maws och Akalis är bara några exempel på populära enheter som behöver uppgraderingen av Anomaly.
Anomaly-buffen är avsedd att boosta lågkostnadsenheter för att hjälpa laget att ta sig till slutspelet utan att byta eller justera kompositioner, eller få en snabb överföring genom att få en silverenhet till fyra kostnader i steg 4-6 med en anomaly-uppgradering. De flesta spelare leker kring Anomaly och bygger en enhet med vetskapen om att de kommer att få en specifik buff: Ambessa får starkare föremål som Titan’s Resolve, Sterak’s och Bloodthirster och får en Anomaly like Damage Amp för att öka dess skada samtidigt som den är halvt oförstörbar. redan.
Här är listan över tillgängliga anomalier:
| Anomali namn | Effekt |
|---|---|
| Överväldigande Arcana | Får kapacitetskraft lika med 25 % magiskt motstånd och ytterligare 50 magiskt motstånd. |
| Attackexpert | Ökar denna mästares attackskada med 60 % från alla källor. |
| Armor Avalanche | Du får attackskada motsvarande 25 % rustning och 50 extra rustningar. |
| Girighet inkarnera | Få 5 guld och öka skadan med 15 %, plus 1 % för varje 2 guld du har (upp till 40 %). |
| Berserker Fury | Får kraft med 20 förmågor och 20 % attackskada, tredubblas när den är under 50 % hälsa. |
| Översittare | Du får 18 % skadeförstärkning, fördubblad mot enheter med lägre stjärnnivå. |
| Bålverk | Få 30 rustningar och 30 magiska motstånd, tredubblats när du är över 50 % hälsa. |
| Visitkort | Skaffa ett emblem som matchar en icke-exklusiv egenskap hos denna mästare. |
| Universums centrum | Få sex kretsande stjärnor som gör magisk skada och ökar med attackhastigheten. |
| comeback berättelse | Få 5 % skadeförstärkning för var 10:e spelare som förlorar hälsan i det här spelet. |
| Kosmisk rytm | Sluta få mana; Färdigheten kastas automatiskt var 4:e sekund. |
| offra de svaga | Få defensiv statistik; Mästaren kan inte röra sig eller bli bedövad och flyttar mål inom räckhåll. |
| Djupa rötter | Få defensiv statistik; Mästaren kan inte röra sig eller bli bedövad och tar mål inom räckhåll. |
| försvarsexpert | Får 40 % mer rustning och magiskt motstånd från alla källor. |
| Dyk in | På den första kasten, hoppa mot fiender, bedöva dem och få attackhastighet och Omnivamp. |
| drakesjäl | Den första attacken mot ett nytt mål ger verklig skada vid maximal hälsa. |
| dramatisk entré | Hoppa från slagfältet och återvänd med ökad hälsa och bedöva fiender. |
| Dubbla grepp | Ger två färdiga föremål som passar denna mästarroll. |
| örnöga | Får +1 räckvidd och ytterligare attackskador när du står. |
| energiupptagning | Får förmåga makt och absorberar en del av allierades förmåga makt vid döden. |
| Essensen av Navori | Max Mana reduceras med varje cast, upp till en gräns. |
| eldkula | Avfyrar med jämna mellanrum eldklot som ger verklig skada och bränner fiender. |
| vänskapens styrka | Få skadeförstärkning baserat på stjärnnivåerna för mästare på ditt bräde. |
| Befäst | Få maximal hälsa som ökar med tiden, upp till en gräns. |
| freestyle | Få skadeförstärkning baserat på antalet aktiverade egenskaper. |
| Jättestor storlek | Få betydande hälsa och få storlek. |
| head-hunter | Får attackhastighet och ökar permanent med varje dödande. |
| tung slagare | Attacker ger ytterligare fysisk skada baserat på maximal hälsa. |
| makthungrig | Konsumera den närmaste allierade för att få sin statistik. |
| hyperhastighet | Får attackhastighet och ackumulerar mer för varje färdighetskast. |
| Mot det okända | Försvinner tillfälligt och återkommer med ytterligare förmåga kraft och attackskador. |
| Osynlighet | Blir periodvis osynlig, vilket garanterar en kritisk träff vid nästa attack. |
| Dödsstråk | Få 30 mana efter varje dödande. |
| Slå | Ökar attackskador och ger en kraftfull, verkligt skadlig kritisk träff vid casting. |
| laserögon | Tilldelar kontinuerligt magisk skada i en rad medan fiender bränns. |
| sista chansen | Få upp till 100 % kritisk träffchans baserat på målets saknade hälsa och prioritera svaga fiender. |
| Shurimas arv | Efter 10 sekunders strid får du ytterligare hälsa och attackhastighet. |
| magisk rustning | Får rustning och magi motstår lika med 40% av förmågans kraft. |
| magisk expert | Ökar kraftförstärkningen med 40 % från alla källor. |
| Magisk träning | Ger förmåga kraft till utrustning baserad på mana som spenderas. |
| Mini Mees | Kallar fram mindre enheter som ger partiell attackskada och minskar rustning. |
| miniatyrisera | Förvandlas till ett föremål och delar dess statistik med den utrustade mästaren. |
| Inget bortkastat | Få all allians mana vid döden. |
| Tusen snitt | Attacker ger kumulativ verklig skada från upprepade träffar till samma mål. |
| energiupptagning | Få attackskada varje gång en allierad dör. |
| Skyddssköld | Skyddar med jämna mellanrum sig själv och sina allierade baserat på hälsoprocent. |
| repulsor | Slår ner fiender i närheten efter att ha kastat den. |
| Nedsjunken bekant | Kallar en krabba på döden med förbättrad defensiv statistik. |
| Dela din energi | Dela procentandelar av all statistik med närliggande allierade i början av striden. |
| slemtid | Tilldelar periodisk magisk skada och läker en procentandel av skadan. |
| långsam spis | Återupplivas efter det första dödsfallet, får hög statistik men förlorar hälsan med tiden. |
| stenhud | Får tillfälligt massiv defensiv statistik som förfaller med tiden. |
| styrketräning | Ökar lagets attackskada baserat på denna mästares attacker. |
| Avslutaren | Avrätta fiender under en hälsotröskel. |
| taggskinn | Återspeglar blockerade skador på fiender som magiska skador. |
| titaniska attacker | Attacker ger ytterligare stänkskador på intilliggande fiender. |
| touch av frost | Saktar ner fiender med skicklighetskast och bedövar fiender i närheten när de dör. |
| ultimata hjälten | Uppgradera en 3-stjärnig, 1-kostnadsmästare till 4 stjärnor. |
| ostoppbar kraft | Laddar och bedövar nästa mål när det slås ner, och läker sig själv i processen. |
| vargbekanta | Kallar två vargar som tar ut en procentandel av den här mästarens attackskada. |
Det kan vara lite överväldigande, så jag föreslår att du spelar fler spel tills du behärskar några av dem.
Hur man vinner mer i Teamfight Tactics set 13 | I det mystiska

För att vinna mer i Teamfight Tactics Set 13 måste du snabbt lära dig att växla mellan lagsammansättningar och se vad som fungerar i början, mitten och sena spelet. Det är bäst att inte bli alltför besatt av en unik egenskap om du inte har några emblem som driver dig mot högre egenskapsbonusar.
Det är alltid bäst att kombinera dina egenskaper med flera subdrag för att aktivera utrustningsfantaster. Till exempel är det lätt att blanda Conqueror och Rebel eftersom deras egenskaper matchar varandra väl. Du kan få Irelia för Rebel-Sentinel och Rell för Conqueror-Sentinel-Visionary. Detta aktiverar Sentinel, som är en lagomfattande buff, perfekt för alla lagsammansättningar som har tillgång till vilken enhet som helst med Sentinels.
Nu, för det här exemplet, är det ett anständigt tidigt spel på grund av den kombinationen, men du måste lära dig att förgrena dig och handla när det behövs. När du når mitt i spelet kommer du att få enheter som Illaoi, som också är en Rebel Sentinel, så om du håller din Conqueror-linje med Rell har du tre Sentinels totalt. Swain och Zoe är båda Erövrare/Rebeller med en Sorcerer subtrait, så de passar bra ihop. Detsamma gäller Akali och Ambessa, som är Quickstrikers. Ambessa ger dig också en användbar Emissary-förmån för hela laget. Med alla dessa enheter du måste lägga till, måste du släppa några, som Irelia eller Rell.
Det beror också på hur många Erövrarkrigskrisorna du har lyckats samla på dig för att veta hur starka dina Erövrare kan vara och om det är värt att byta dem och kombinera Rebel med en annan egenskap som Firefly eller Black Rose. Att följa en direkt guide om enheter eller lagsammansättningar som du bör följa kommer att vara svårt eftersom du inte kommer att bli välsignad med att få dessa enheter varje spel, höja dem ordentligt och till och med få rätt saker och boostar. Du måste lära dig att ändra det och se vad som fungerar bra. Ju mer du kan kombinera dessa egenskaper, desto snabbare lär du dig och desto fler spel vinner du.
