Stalker 2 は PC で大ヒットしており、Steam だけでもピーク時のプレイヤー数は 117,000 人を超えています。これは Game Pass でも利用できますが、GSC Game World の熱心なスタッフが気に入っていることは明らかです。 PC バージョンには、他の Unreal Engine 5 タイトルに期待される標準設定があり、調整したり無効にしたりできないものがいくつかあります。これは、Stalker 2 でゲーム内の値を超えて視野を調整し、ビネットの後処理効果を無効にする方法です。
Stalker 2 の視野を調整する
デフォルトでは、プレイヤーが持つ Stalker 2 の視野のゲーム内最大値は次のとおりです。 110これは通常、多くのシングルプレイヤー シューティング ゲームに当てはまります。ただし、それに満足できない場合は、簡単な調整で限界を超えることができます。
- Stalker 2 が現在実行されていないことを確認してください。
- 次の場所に移動します。
ゲーム設定
- を開きます 適用された設定.cfg Notepad や Notepad++ などのテキスト エディタを使用してファイルを作成する
- 探す “フィールドデビスタ」を選択し、その値を希望の FOV 値に設定します。たとえば、次のように設定しています。 130次のようになります。
視野 = 130.0

- 完了したら、ファイルを保存し (Ctrl + S)、終了します。
- ゲームを再起動すると、FOV が希望の値に調整されます。
最大値 110 と 130 の比較は次のとおりです。


ゲーム内で値をリセットすると、設定ファイル内で値が変更され、デフォルト値は最大値の 110 になります。
Stalker 2 のビネット効果を無効にする
ビネットは、没入感を高めるために最新のリリースで適用される多くの後処理エフェクトの 1 つです。これは必ずしもポジティブなことではないため、プレイヤーが切り替えられるようにする必要があります。幸いなことに、構成ファイルを作成することで、プレゼンテーションに適用される一定のビネットを無効にすることができます。
次の場所に移動します。
- Life Is Stalker 2 が現在実行されていないことを確認してください
- 次の場所に移動します。
スチーム
窓
ゲームパス (Xbox アプリ)
WinGDK
- ここでは「」という名前のテキストファイルを作成します。Engine.ini「」と入力し、拡張機能が次のように設定されていることを確認してください。 イニ それよりも TXT。
- Notepad や Notepad++ などのテキスト エディタを使用してファイルを開きます。
- 次の行を貼り付けます。
r.Tonemapper.Quality=0

- 完了したら、ファイルを保存し (Ctrl + S)、終了します。
- Stalker 2 と Vignette を再起動すると、プレゼンテーションから削除されます。
以下は、デフォルトのビネットを有効にした場合と、設定ファイルを編集した後の比較です。


この編集では、ステルス位置にしゃがんだときに表示されるビネット効果は無効になりません。
さらに、強制被写界深度効果を無効にする場合は、次の行を Engine.ini ファイルに追加することもできます。
r.被写界深度品質=0
これらの効果を再度有効にしたい場合は、上記の手順に従って、Engine.ini ファイルから行を削除するか、完全に削除してください。
どちらの設定もプレイヤーにより詳細な制御を提供するため、開発者が将来のアップデートでこれらのオプションと切り替えを追加することを願っています。 Stalker 2 でマウス スムージングをオフにすることで、ゲーム体験をさらに向上させることもできます。
