Towers of Aghasba は、Unreal Engine 5 で開発された Dreamlit Inc. の野心的なオープンワールド サバイバル ゲームです。これは早期アクセス バージョンであるため、プレイヤーは多くの技術的な問題やバグを覚悟する必要があります。 Towers of Aghasba には、他の Unreal Engine 5 タイトルから期待される、かなり標準的なグラフィック設定セットが用意されていますが、残念ながら、個々の後処理エフェクトを無効にする方法はありません。アガスバの塔で色収差と被写界深度をオフにしたい場合は、次の方法でオフにすることができます。
アガスバタワーの色収差と被写界深度を無効にする
アガスバの塔では、設定の説明に言及されていない場合でも、一連の後処理視覚効果が同じ設定にバンドルされており、これには色収差も含まれます。現在、被写界深度やブルームなどの他の効果とともに色収差をオフにする唯一の方法は、「」の値を設定することです。後処理” に “低い「その中で ビデオ 設定。

「エピック」値と比較して、後処理を最低値に設定すると、アガスバの塔の画質が大幅に向上し、顕著なぼやけやレンズの歪みがなくなりました。 2 つの値の比較は次のとおりです。


ご覧のとおり、右側の画像は非常に歪んでいて、特に壊れた柱が大きく、色収差がかなり過剰に使用されています。以下は、環境の影響を受ける遠くのオブジェクトを示す別の比較です。


理想的には、他の Unreal Engine タイトルと同様に、ゲーム設定を通じて、またはエンジン構成ファイルを編集することによって色収差効果を個別に調整できますが、アガスバの塔の場合はそれが不可能でした。つまり、設定を無効にすると、次の後処理効果も無効になります。
- モーションブラー
- 被写界深度
- 咲く
この効果は別の設定にすでにオプションがあるにもかかわらず、なぜこの特定の設定がモーション ブラーも制御するのかはわかりません。
私たちのテストでは、これらの効果を無効にすると、より鮮明できれいな画像が得られますが、プレゼンテーションの明るさが失われ、これだけで見ると少し良いかもしれません。これはプレイヤーに選択肢を与える正しい方法ではないため、開発者が将来的にこれらのビルドに個別のオプションを追加することを検討することを強く望んでいます。
これを減らすとパフォーマンスもわずかに向上しますが、アガスバの塔は非常に要求が厳しいため、ここで入手できるすべての FPS が必要になります。
