죄송합니다. 비공개 전투 가이드인 Unleash the Hellhound를 사용 중입니다.

por Juan Campos
Lo sentimos, estamos en una guía de combate cerrado: Desata al Hellhound

Sorry We’re Closed에는 아케이드 액션과 1인칭 슈팅 게임이 결합된 독특한 전투 시스템이 있어 익숙해지는데 시간이 좀 걸립니다. 일단 익숙해지면 기계적으로나 시각적으로나 상당히 만족스럽습니다. Sorry We’re Closed의 전투 메커니즘에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.

기절시키고 쏘세요

Sorry We’re Closed의 전투는 1인칭 시점에서 진행됩니다. 도끼, 권총, 산탄총 중 무엇을 사용하든 무기를 사용하려면 1인칭으로 ​​전환해야 합니다.

1인칭 시점으로 전환하면 제자리에 고정되므로 시점을 전환하여 이동할 수 있습니다.

그러나 일단 시야에 악마가 있으면 악마를 쏘고 머리를 쏘아 더 많은 피해를 입힐 수 있지만, 그것은 전투에 접근하는 의도된 방식이 아닙니다.

대신, 1인칭 모드에서 제3의 눈을 열어 적의 약점을 드러내세요. 이 역시 순간적인 스턴을 발생시키며, 제3의 눈을 몇 번이나 감았다가 다시 열어도 스턴이 적용됩니다. 이 모드에서는 약점에만 사격할 수 있으며 적 신체의 다른 부분에는 사격할 수 없습니다.

약점을 쏘면 적을 바로 죽이거나 다음 약점을 드러낼 수 있습니다. 연쇄 공격에 성공하면 즉 다음 공격을 놓치지 않고 하트브레이커 바를 만들 수 있습니다.

이를 통해 플레이어는 많은 피해를 입히는 파괴적인 공격을 수행할 수 있지만 일반 공격으로 완전히 처리할 수 없는 더 강력한 적에게 가장 유용합니다. 하트브레이커 공격으로만 쏠 수 있는 하트를 잠근 보스에 맞서는 것도 필요하다.

제3의 눈을 활성화하면 보스도 기절하게 됩니다. 즉, 후속 공격을 하면 큰 전투 없이 전투가 끝날 수 있습니다.

이것이 전투 시스템의 핵심이지만 이를 효과적으로 활용하기 위한 몇 가지 팁도 있습니다.

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죄송합니다. 비공개 전투 가이드를 진행 중입니다. 전투 팁.

다음 팁은 대부분의 싸움을 사소하면서도 매우 재미있게 만들어 줄 것입니다.

  • 더 작고 더 독특한 적과 마주할 때 도끼로 전환하고 내면의 잭 토런스를 풀어보세요. 이렇게 하면 탄약을 절약할 수 있으며, 이는 그룹 전투와 더 강한 적에게 더 잘 사용됩니다. 공격 애니메이션이 약간 예측 불가능할 수 있으므로 기절하자마자 공격해야 합니다.
  • 제3의 눈을 활성화하기 전에 항상 다시 로드하십시오. 1인칭 시점에서는 적들이 실제로 여러분 앞에 있을 가능성이 높습니다. 관점을 바꾸고 방해가 되지 않는 한 재충전할 시간은 없습니다. 그러니 그렇게 해서 맞을 가능성이 있는 대신 조준하기 전에 재장전하세요.
  • Sorry We’re Closed는 컨트롤러로 플레이할 수 있으며 마우스의 이점을 목표로 삼을 수 있습니다. 슈팅 게임에 익숙하다면 그렇게 하는 것이 좋습니다. 걱정하지 마십시오. 기본 모션 컨트롤은 W, A, S 및 D에 매핑되어 있으며 실제로는 매우 직관적입니다. 특히 카메라에 대해 걱정할 필요가 없는 경우에는 더욱 그렇습니다.
  • 최대한 기절시키세요. 다음 약점에 도달하기까지 너무 오래 기다리지 말고 최대한 빨리 목표를 변경하십시오. 이것은 아케이드 디자인이 번성하는 곳이며 Heartbreaker를 그렇게 빨리 충전하지 않더라도 어느 쪽이든 잠재적인 기절 이점을 누릴 가치가 있습니다.

전투 기술과 무기를 향상시키는 방법

플레이어는 게임의 다양한 지점에서 TAD와 상호 작용하여 무기와 전투 기술의 여러 측면을 업그레이드할 수 있습니다. 이것은 YOWZAS와 업그레이드 및 아이템을 교환하는 염소 머리 NPC입니다(별로 유용하지는 않지만 아래 스크린샷이 있습니다). 이 NPC는 TAD에 유물을 판매하여 획득하기도 합니다.

전투 시스템의 핵심 요소인 손상 및 충격 업그레이드를 먼저 구매하는 것이 좋습니다.

처음에는 귀중한 YOWZAS를 탄약이나 치유 아이템에 낭비하지 마세요. 캠페인 중에 많은 것을 얻을 수 있기 때문입니다.

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전투를 위한 접근성 옵션

특히 컨트롤러를 사용하여 정확하게 조준하는 데 어려움이 있는 경우 ” 버튼을 활성화할 수 있습니다.적 봉쇄 활성화”는 기본적으로 자동 타겟 역할을 합니다. 이로 인해 게임에서 재미있는 도전이 일부 사라지지만 거래를 중단하는 것도 아닙니다.

전반적으로 Sorry We’re Closed의 전투는 시각적 피드백, 주변 사운드 디자인, 게임플레이의 매끄럽고 보람찬 아케이드 특성 덕분에 상당히 재미있습니다. Sorry We’re Closed에서 우리가 즐겼던 것은 전투뿐만이 아니었습니다. 자세한 생각이 궁금하다면 리뷰를 꼭 확인해 보세요.


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