Sorry We’re Closed har et unikt kampsystem som er en kombinasjon av arkadeaction og førstepersonsskytespill som krever litt tilvenning. Når du først får taket på det, er det ganske tilfredsstillende, både mekanisk og visuelt. Her er alt du trenger å vite om kampmekanikken i Sorry We’re Closed.
Bedøv og skyt
Combat in Sorry We’re Closed foregår i et førstepersonsperspektiv. Enten du bruker en øks, en pistol eller en hagle, må du bytte til førsteperson for å bruke våpnene.

Bytte til førstepersonsperspektiv låser deg på plass, slik at du kan bytte mellom perspektiver for å bevege deg rundt.
Men når du har en demon i sikte, kan du skyte den og gjøre mer skade ved å skyte hodet, men det er ikke den tiltenkte måten å nærme seg kamp.

I stedet, mens du er i førstepersonsmodus, åpner du det tredje øyet, som avslører fiendenes svake punkter. Dette forårsaker også en øyeblikkelig bedøvelse, og uansett hvor mange ganger du lukker og åpner det tredje øyet igjen, blir bedøvingen påført. I denne modusen kan du bare skyte på svake punkter og ikke på noen annen del av fiendens kropp.

Å skyte det svake punktet vil drepe fienden akkurat der eller avsløre deres neste svake punkt. Hvis du lykkes med kjedeangrep, noe som betyr at du ikke går glipp av neste skudd, vil du bygge Heartbreaker-stangen.

Dette lar spillere utføre et ødeleggende angrep som gir mye skade, men som er mest nyttig mot tøffere fiender som ikke kan håndteres fullt ut med normale angrep. Det er også nødvendig å handle mot sjefer som har låste hjerter som bare kan skytes med hjerteknusende angrep.

Aktivering av det tredje øyet overrasker også sjefer, noe som betyr at oppfølgingsangrepet i hovedsak kan avslutte kampen uten mye kamp.
Dette er essensen av kampsystemet, men for å jobbe effektivt med det har vi også noen tips.
Beklager, vi er i en lukket kampguide. Kamptips.
Følgende tips vil gjøre de fleste kamper trivielle og også ekstremt morsomme.
- Når du møter mindre, mer unike fiender, bytt til øksen og slipp løs din indre Jack Torrance. Dette vil tillate deg å spare ammunisjon, som er bedre brukt til gruppemøter og sterkere fiender. Bare sørg for å angripe så snart du overvelder dem fordi angrepsanimasjonen deres kan være litt uforutsigbar.

- Last alltid på nytt før du aktiverer det tredje øyet. Når du først er i førstepersonsperspektivet, vil fiendene mest sannsynlig være praktisk talt foran deg. Du har ikke tid til å lade opp med mindre du endrer perspektiv og kommer deg ut av veien. Så i stedet for å gjøre det og potensielt bli truffet, bare last på nytt før du sikter.

- Mens Sorry We’re Closed kan spilles med en kontroller, sikting drar nytte av en mus. Hvis du er vant til skyttere, er det veien å gå. Ikke bekymre deg, standard bevegelseskontroller er kartlagt til W, A, S og D og er ganske intuitive i praksis, spesielt når du ikke trenger å bekymre deg for kameraet.
- Sørg for å overvelde så mye som mulig. Ikke vent for lenge med å nå neste svake punkt, men prøv å endre mål så raskt som mulig. Det er her arkadedesignet blomstrer, og selv om du ikke lader Heartbreaker like raskt, er det verdt den potensielle overveldende fordelen uansett.
Hvordan forbedre kampferdigheter og våpen
Spillere kan oppgradere flere aspekter av våpnene og kampferdighetene sine ved å samhandle med TAD på forskjellige punkter i spillet. Dette er en geithodet NPC (jeg vet, ikke veldig nyttig, men det er et skjermbilde nedenfor) som vil bytte oppgraderinger og gjenstander med YOWZAS, som også anskaffes ved å selge artefakter til TAD.

Vi anbefaler å kjøpe skade- og bedøvingsoppgraderingene først, siden disse er hovedpilarene i kampsystemet.


Ikke kast bort din dyrebare YOWZAS på ammunisjon eller helbredende gjenstander til å begynne med, siden du vil få mange av dem under kampanjen.
Tilgjengelighetsalternativer for kamp
Hvis du har problemer med å sikte riktig, spesielt med en kontroller, kan du aktivere «-knappenFiendtlig blokade aktivert”, som i hovedsak fungerer som et automatisk mål. Selv om dette tar noe av den morsomme utfordringen ut av spillet, er det heller ikke en avtalebryter.

Totalt sett er kampen i Sorry We’re Closed ganske morsom takket være den visuelle tilbakemeldingen, det omkringliggende lyddesignet og den glatte og givende arkadenaturen til spillingen. Combat er ikke det eneste vi likte med Beklager, vi er stengt, og hvis du er interessert i våre detaljerte tanker, husk å sjekke vår anmeldelse.
