申し訳ありませんが、私たちはクローズドコンバットガイド中です: ヘルハウンドを解き放つ

por Juan Campos
Lo sentimos, estamos en una guía de combate cerrado: Desata al Hellhound

Sorry We’re Closed には、アーケード アクションと一人称シューティング ゲームを組み合わせたユニークな戦闘システムがあり、少し慣れる必要があります。一度コツを掴めば、機械的にも視覚的にも非常に満足のいくものになります。ここでは、Sorry We’re Closed の戦闘メカニズムについて知っておくべきことをすべて説明します。

気絶させて撃つ

「Sorry We’re Closed」での戦闘は一人称視点で行われます。斧、ピストル、ショットガンのいずれを使用している場合でも、武器を使用するには一人称視点に切り替える必要があります。

一人称視点に切り替えるとその場に固定されるため、視点を切り替えて移動することになります。

ただし、デーモンを視界に捉えたら、それを撃ち、頭を撃つことでより多くのダメージを与えることができますが、それは意図された戦闘アプローチの方法ではありません。

代わりに、一人称モードでは第三の目を開き、敵の弱点を明らかにします。これにより一時的なスタンも発生し、何度第三の目を閉じて再度開いてもスタンが適用されます。このモードでは、弱点のみを撃つことができ、敵の体の他の部分を撃つことはできません。

弱点を撃つと敵をその場で倒すか、次の弱点を明らかにします。連続攻撃に成功すると、つまり次のショットを逃さないと、ハートブレイカー バーが構築されます。

これにより、プレイヤーは多大なダメージを与える破壊的な攻撃を実行できますが、通常の攻撃では完全に対処できないより強力な敵に対して最も役立ちます。ハートブレイカー攻撃でしか撃てないハートがロックされているボスに対しても対処する必要がある。

サードアイを有効にするとボスも気絶するため、追加攻撃でほとんど戦わずに戦いを終わらせることができます。

これが戦闘システムの本質ですが、これを効果的に操作するためのヒントもいくつかあります。

申し訳ありませんが、クローズドコンバットガイド中です。戦闘のヒント。

次のヒントを使用すると、ほとんどの戦いが簡単になり、非常に楽しくなります。

  • より小さく、よりユニークな敵に直面するときは、斧に切り替えて、内なるジャック・トランスを解き放ちます。これにより弾薬を節約できるようになり、グループエンカウントやより強力な敵に有効に使用できます。彼らの攻撃アニメーションは少し予測できない可能性があるため、気絶させたらすぐに攻撃するようにしてください。
  • 第三の目をアクティブにする前に、必ずリロードしてください。一人称視点になると、敵はほぼ目の前にいる可能性が高くなります。視点を変えて邪魔にならない限り、充電する時間はありません。したがって、そうして攻撃を受ける可能性があるのではなく、狙う前にリロードしてください。
  • 「Sorry We’re Closed」はコントローラーでプレイできますが、エイミングにはマウスの利点があります。シューティングゲームに慣れている場合は、それが最適です。心配しないでください。デフォルトのモーション コントロールは W、A、S、D にマップされており、特にカメラについて心配する必要がない場合には、実際には非常に直感的です。
  • できるだけ気絶させてください。次の弱点に到達するまであまり長く待たずに、できるだけ早くターゲットを変更するようにしてください。これはアーケードのデザインが栄えるところであり、たとえハートブレイカーをそれほど早くチャージしなくても、どちらにしても潜在的なスタンの利点を得る価値があります。

戦闘スキルと武器を向上させる方法

プレイヤーは、ゲーム内のさまざまなポイントで TAD と対話することで、武器や戦闘スキルのさまざまな側面をアップグレードできます。これはヤギの頭の NPC (あまり役に立たないことはわかっていますが、下にスクリーンショットがあります) で、YOWZAS とアップグレードやアイテムを交換します。これらも TAD にアーティファクトを売ることで入手できます。

これらは戦闘システムの重要な柱であるため、ダメージとスタンのアップグレードを最初に購入することをお勧めします。

キャンペーン中に大量に入手できるため、最初は弾薬や回復アイテムに貴重な YOWZAS を無駄にしないでください。

戦闘のためのアクセシビリティオプション

特にコントローラーを使用している場合、正しく照準を合わせることが難しい場合は、「」ボタンを有効にすることができます。敵の封鎖が発動しました」、これは基本的に自動ターゲットとして機能します。これにより、ゲームから楽しい挑戦の一部が失われますが、取引を妨げるものでもありません。

全体として、Sorry We’re Closed の戦闘は、視覚的なフィードバック、周囲のサウンド デザイン、ゲームプレイの滑らかでやりがいのあるアーケードのおかげで、非常に楽しいです。 『Sorry We’re Closed』で私たちが楽しんだのは戦闘だけではありません。詳細な感想に興味がある場合は、必ずレビューをチェックしてください。


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