Sorry We’re Closed har et unikt kampsystem, der er en kombination af arkadeaction og first-person shooter, der kræver lidt tilvænning. Når du først har fået styr på det, er det ret tilfredsstillende, både mekanisk og visuelt. Her er alt, hvad du behøver at vide om kampmekanikken i Sorry We’re Closed.
Bedøv og skyd
Combat in Sorry We’re Closed foregår i et førstepersonsperspektiv. Uanset om du bruger en økse, en pistol eller et haglgevær, skal du skifte til første person for at bruge våbnene.

Skift til førstepersonsperspektiv låser dig på plads, så du skifter mellem perspektiver for at flytte rundt.
Men når først du har en dæmon i kikkerten, kan du skyde den og gøre mere skade ved at skyde dens hoved, men det er ikke den tilsigtede måde at nærme sig kamp på.

I stedet skal du åbne dit tredje øje, mens du er i førstepersonstilstand, som afslører fjenders svage punkter. Dette forårsager også en kortvarig bedøvelse, og uanset hvor mange gange du lukker og genåbner det tredje øje, påføres bedøvelsen. I denne tilstand kan du kun skyde på svage punkter og ikke på nogen anden del af fjendens krop.

At skyde det svage punkt vil dræbe fjenden lige der eller afsløre deres næste svage punkt. Hvis du med succes kædeangreb, hvilket betyder, at du ikke går glip af det næste skud, vil du bygge Heartbreaker-stangen.

Dette giver spillerne mulighed for at udføre et ødelæggende angreb, der giver en masse skade, men som er mest nyttigt mod hårdere fjender, som ikke kan håndteres fuldt ud med normale angreb. Det er også nødvendigt at handle mod chefer, der har låste hjerter, der kun kan skydes med hjerteknusende angreb.

Aktivering af det tredje øje forbløffer også chefer, hvilket betyder, at dit opfølgende angreb i det væsentlige kan afslutte kampen uden meget af en kamp.
Dette er essensen af kampsystemet, men for at arbejde effektivt med det har vi også nogle tips.
Beklager, vi er i en lukket kampguide. Kamptips.
Følgende tips vil gøre de fleste kampe trivielle og også ekstremt sjove.
- Når du står over for mindre, mere unikke fjender, skal du skifte til øksen og slippe din indre Jack Torrance løs. Dette vil give dig mulighed for at gemme ammunition, som er bedre brugt til gruppemøder og stærkere fjender. Bare sørg for at angribe, så snart du bedøver dem, fordi deres angrebsanimation kan være lidt uforudsigelig.

- Genindlæs altid, før du aktiverer det tredje øje. Når du først er i førstepersonsperspektivet, vil fjenderne højst sandsynligt være praktisk talt foran dig. Du har ikke tid til at lade op, medmindre du ændrer dit perspektiv og kommer af vejen. Så i stedet for at gøre det og potentielt blive ramt, skal du bare genindlæse, før du sigter.

- Selvom Sorry We’re Closed kan spilles med en controller, drager sigte fordel af en mus. Hvis du er vant til skytter, er det vejen at gå. Bare rolig, standardbevægelseskontrollerne er kortlagt til W, A, S og D og er ret intuitive i praksis, især når du ikke behøver at bekymre dig om kameraet.
- Sørg for at bedøve så meget som muligt. Vent ikke for længe med at nå det næste svage punkt, men prøv at ændre mål så hurtigt som muligt. Det er her, arkadedesignet blomstrer, og selvom du ikke oplader Heartbreaker så hurtigt, er det den potentielle bedøvelsesfordel værd.
Hvordan man forbedrer kampfærdigheder og våben
Spillere kan opgradere flere aspekter af deres våben og kampfærdigheder ved at interagere med TAD på forskellige punkter i spillet. Dette er en ged-hoved NPC (jeg ved, ikke særlig nyttig, men der er et skærmbillede nedenfor), som vil bytte opgraderinger og varer med YOWZAS, som også erhverves ved at sælge artefakter til TAD.

Vi anbefaler først at købe skade- og bedøvelsesopgraderingerne, da disse er de vigtigste søjler i kampsystemet.


Spild ikke dine dyrebare YOWZAS på ammunition eller helbredende genstande i starten, da du vil få en masse af dem under kampagnen.
Tilgængelighedsmuligheder til kamp
Hvis du har svært ved at sigte korrekt, især med en controller, kan du aktivere knappen “Fjendtlig blokade aktiveret”, som i det væsentlige fungerer som et automatisk mål. Selvom dette tager noget af den sjove udfordring ud af spillet, er det heller ikke en deal breaker.

Samlet set er kampen i Sorry We’re Closed ret sjov takket være den visuelle feedback, det omgivende lyddesign og gameplayets glatte og givende arkadekarakter. Combat er ikke det eneste, vi nød ved Beklager, vi er lukket, og hvis du er interesseret i vores detaljerede tanker, så sørg for at tjekke vores anmeldelse.
