Metal Slug Tactics bringer run-and-gun action til strategigenren med en tempofyldt taktisk rogue-lite, der har masser af sjove nye ideer. Et af kernekoncepterne, der skal forstås fra begyndelsen, er timing, som udløser et potentielt fuld-team-angreb uden omkostninger. Her er alt, hvad du behøver at vide om synkroniseringssystemet i Metal Slug Tactics.
Hvis spillere målretter mod en fjendtlig enhed, der også er inden for rækkevidde af en allieret enheds hovedangreb, aktiveres synkronisering, og allierede enheder vil automatisk udføre deres hovedangreb uden omkostninger.

For at illustrere dette system i bevægelse, vil vi lede dig gennem et eksempel på et kampmøde. I skærmbilledet nedenfor retter Fio sig mod en fjendtlig enhed, der også er i Marco og Eris primære angrebsområde.

Hovedangrebsområdet for andre enheder er angivet med lilla fliser i stedet for de sædvanlige røde highlights. Du vil også se “SYNKRONISERING” skrevet oven på enhederne, samt deres forventede angrebsområde og effekt. Du kan også se skaden forårsaget af timingangrebet, som er angivet med lilla, lige under det normale skadetal.
Noget vigtigt at huske er, at typen af angreb Den valgte enhed behøver ikke at være et hovedangreb.. Når først den er påbegyndt, vil den oprindelige enheds første angreb blive foretaget og vil blive efterfulgt af de andre enheders primære angreb uden omkostninger. Dette er et standard primært angreb og vil også tage højde for eventuel yderligere skade.

Mens synkroniseringsangreb er begrænset til et angreb pr. enhed, er det muligt at kæde flere synkroniseringsangreb sammen, hvis det indledende angreb er rettet mod flere fjender.
Hvad med desynkronisering?
Bosser og mini-bosser vil udløse dissync, hvis de bliver ramt af et synchro-angreb under en tur. Dette er angivet med et lille lilla skjold til venstre for din sundhedsbjælke og forbliver aktivt under hele din tur. Mens dissync er aktiv, er chefer og mini-bosser immune over for ethvert synkroangreb og vil ikke tage skade.

Timing er kernen i kampmøder, fordi karakterer simpelthen ikke har nok handlingspunkter til at tage imod flere fjender. Det kræver lidt øvelse at forstå det fuldt ud, så vi anbefaler at bruge de oplysninger, spillet giver i form af lilla fliser for fuldt ud at forstå det forestående resultat. Det er vigtigt at mestre det, hvis du vil nå langt og forårsage reel skade.
Hver karakter i spillet har denne passive evne aktiv til enhver tid, og det er sådan, du kan tilføje lidt variation til dit hold ved at låse op for alle karaktererne i Metal Slug Tactics.
