Factorio 2.0에서 공장 확장을 시작하면 결국에는 매우 멀리 떨어진 곳에 공장을 만들기 시작하게 됩니다. 여러분이 건설한 일부 생산 공장은 주 기지에서 매우 멀리 떨어져 있을 수 있습니다. 특히 물이나 석유가 필요할 때 더욱 그렇습니다. 이러한 제품의 물류 문제를 해결하는 빠른 솔루션은 열차 시스템을 이용하는 것입니다. 여러 기지에서 전체 열차 설정을 구축하고 생성하는 데는 시간이 걸리며, 여기 Factorio: Space Age의 전체 열차 가이드에서 설정 방법에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.
팩토리오 스페이스 에이지의 열차에 대한 완전한 가이드
열차 시스템을 설정하는 방법


열차 시스템을 설정하려면 최소한 다음이 있어야 합니다.
- 기차 정류장
- 기관차
- 울타리
새로운 공장마다 철도 시스템을 지속적으로 생성하려면 수백 개가 필요하므로 Rails 생산을 자동화하고 싶을 것입니다. Rails는 생산 과학 패키지(보라색 물약)에도 필요하므로 Rails 생산 자동화는 거의 필수입니다.
A 지점에서 B 지점까지 레일을 설정한 후에는 문자 그대로 A 지점과 B 지점을 표시하기 위해 두 개의 기차 정류장을 배치해야 합니다. 기차 정류장이 있으면 기차 정류장에 기관차를 배치합니다.
배송 프로세스를 설정하려면 기관차 뒤에 화물차를 추가할 수 있습니다. 기관차를 탭하면 기차 시간표의 원격 보기가 열립니다. 일정 탭으로 이동하여 기차역 이름을 확인하세요. 혼동하지 않도록 원하는 대로 이름을 바꿀 수 있습니다.
열차에 연료를 공급하는 방법

조건으로 넘어가기 전에 먼저 스테이션 중 하나에 자동화된 연료 공급원을 추가해야 합니다. 완전한 석탄 운반 벨트를 가져와 기차 정류장 옆 기관차에 벨트 삽입 장치를 배치할 수 있습니다.
이 특정 스테이션에서는 특정 스테이션에 “연료 가득 참” 조건을 추가하고 싶을 것입니다. 이는 이 역에 정차할 때 연료가 가득 차 있지 않으면 열차가 계속 운행하지 않는다는 것을 의미합니다. 이렇게 하면 역 A에서 역 B까지 열차의 왕복 이동이 완전히 자동화됩니다. 또한 열차가 주유소로 돌아올 때마다 더 많은 역을 추가할 수도 있습니다. 이와 같은 재급유 방법만 있다면 원격 보기의 두 탭 위에 있는 열차를 “자동”으로 변경할 수 있습니다.
열차 구성에서 각 조건은 어떻게 작동합니까?

다른 조건의 경우 목록이 상당히 길고 복잡하지만 어쨌든 그 중 일부만 사용하게 됩니다. 다음은 기차역의 모든 대기 조건과 그 목적을 담은 표입니다.
| 열차 대기 상황 | 설명 |
|---|---|
| 회로상태 | 회선의 네트워크 신호를 기반으로 특정 조건이 충족될 때까지 기다립니다. 플레이어가 정의한 사용자 정의 신호(예: 항목 수 또는 액체 수준)에 따라 열차가 대기할 수 있습니다. |
| 빈 부하 | 열차의 화물 재고가 완전히 비워질 때까지 기다리세요. 떠나기 전에 모든 품목을 제거했는지 확인하기 위해 스테이션을 내리는 데 유용합니다. |
| 액체량 | 적재물에 특정 양의 액체가 들어갈 때까지 기다리십시오. 액체를 운반하는 데 유용하며 떠나기 전에 최소 또는 최대 양을 보장합니다. |
| 연료(모든 기관차) | 열차의 모든 엔진에 특정 양의 연료가 공급될 때까지 기다리십시오. 장거리 여행을 위해 열차 전체에 연료가 가득 채워지도록 보장합니다. |
| 연료(모든 기관차) | 기차에 있는 적어도 하나의 엔진에 일정량의 연료가 공급될 때까지 기다리십시오. 연료가 가득 채워져 있지 않아도 열차가 운행할 수 있도록 보장합니다. |
| 완전 충전 | 열차의 화물 재고가 완전히 찰 때까지 기다리세요. 기차가 출발하기 전에 탑재량을 최대화하기 위해 역을 적재하는 데 유용합니다. |
| 연료 가득 | 열차의 연료 재고가 완전히 가득 찰 때까지 기다리십시오. 출발 전 최대 연료 수준을 보장합니다. |
| 책임이 있다 | 열차의 화물 목록에 품목이 하나 이상 있을 때까지 기다리십시오. 열차를 적재한 후 기차가 비어 있지 않은지 확인하는 데 유용합니다. |
| 비활성 | 열차가 특정 기간 동안 유휴 상태가 될 때까지 기다리십시오. 로드/언로드가 산발적이거나 즉각적이지 않은 상황에서 도움이 될 수 있습니다. |
| 아이템 수 | 열차 부하에서 특정 항목 개수에 도달할 때까지 기다립니다. 여행당 특정 재고 수준을 유지하는 데 도움이 됩니다. |
| 승객이 없음 | 열차에 승객이 더 이상 남지 않을 때까지 기다리세요. 탑승한 플레이어가 없을 때 열차를 자동으로 제어하는 데 유용합니다. |
| 승객 현재 | 열차에 승객이 더 이상 남지 않을 때까지 기다리세요. 탑승한 플레이어가 없을 때 열차를 자동으로 제어하는 데 유용합니다. |
| 역이 꽉 찼어요 | 목적지 역이 다른 열차로 완전히 채워질 때까지 기다리십시오. 교통혼잡을 예방하는데 유용합니다. |
| 역이 꽉 차 있지 않아요 | 목적지 역에 자리가 생길 때까지 기다리세요. 열차가 불필요한 대기열을 형성하는 것을 방지하는 데 유용합니다. |
| 시간이 지났다 | 특정 시간이 지날 때까지 기다리십시오. 부하 상태나 조건에 관계없이 출력 타이밍을 맞추는 데 유용합니다. |
이러한 조건을 더 잘 이해하려면 해당 조건과 그 목적을 구현하는 기차역을 생각해 보세요. 예를 들어, 돌이나 철광석과 같은 품목을 다른 역으로 가져오는 기차 정류장이나 역이 있는 경우 이 화물 역에서는 대기 조건을 “Load Full”로 설정하고 화물 역에서는 “빈 적재”와 같은 대기 조건을 설정하려고 합니다. 하역장. 이를 통해 열차는 전달할 수 있는 자원이 많을 때만 효율적으로 운행됩니다.
향후 자원 트래픽을 처리하려면 자원을 상자에 덤프하는 삽입 장치를 추가하여 덤프 스테이션에 자원을 추가로 가져오는 데 걸리는 시간을 상쇄할 수도 있습니다.
동일한 예에서 원자재가 아닌 중간 제품인 경우 화물차 전체를 제품으로 채울 수 없는 경우에 대해 일부 “품목 수” 조건을 사용해야 할 수도 있습니다.
콘텐츠 제작자의 일부 Factorio 청사진을 복사하는 경우 플레이어가 실행 계획에서 벗어나는 데 도움이 되는 기차 시스템이 내장된 청사진이 있습니다.
