La misión Hasta el amanecer es la última misión del evento de Halloween de Escape from Tarkov en 2024. Es una de las misiones más difíciles, pero solo porque es extremadamente repetitiva, similar a la misión de Killa, la elegante. Sin embargo, incluso si es tan complicado, hay jugadores que quieren recompensas increíbles, incluidas claves caras y desbloqueos de trueque permanentes. Estas recompensas son suficientes para atraer a los jugadores a terminar la misión, sin mencionar el botín que obtienes al terminar las incursiones y divertirte con toda la acción. Aquí se explica cómo terminar la misión Hasta el amanecer en Escape from Tarkov.
Cómo completar la misión Hasta el amanecer en Escape from Tarkov

Para finalizar la tarea Hasta el amanecer, debes completar los siguientes objetivos:
- Elimina a 15 nocturnos encapuchados en la Zona Cero
- Elimina a 15 nocturnos encapuchados en Lighthouse.
- Elimina a 15 nocturnos encapuchados en Shoreline.
- Elimina a 15 nocturnos encapuchados en las calles de Tarkov.
- Elimina a 15 nocturnos encapuchados en Woods.
- Elimina a 15 nocturnos encapuchados en la Aduana
- Elimina a 15 nocturnos encapuchados en la Fábrica Nocturna
Esa es una larga lista de objetivos y llevará horas completar cada uno de estos objetivos. Para comenzar tu largo viaje y terminar la misión Hasta el amanecer, debes familiarizarte con todos los mapas y dónde aparecen.
| Mapa | Ubicación | Estrategia |
| Zona Cero | Edificio Terragroup y calle principal | Técnicamente, los cultistas aparecen en cualquier aparición de Scav en el mapa, lo que significa que puedes esperar que el cultista esté en cualquier lugar. La estrategia es ir al edificio Terragroup ya que aquí hay varios engendros de Scav y extraer cerca del V-Ex si no engendraron. |
| Faro | Pueblo, chalet y edificio de tratamiento de agua n.º 2 | Vaya a cada ubicación y, si su generación está lejos de las otras ubicaciones, puede extraerla y restablecerla. El Sacerdote y el Heraldo pueden aparecer en Lighthouse y es probable que aparezcan en cada incursión. Aún tienes la opción de comprobar cada lugar, dependiendo de tu aversión al riesgo. |
| Orilla | Resort, pueblo abandonado (pantano), estación meteorológica | La misma estrategia que Lighthouse, ya que pueden aparecer tanto Priest como Harbinger. Es posible que desees evitar Resort a veces si engendraste lejos, ya que siempre es un punto caliente y ser el último te da una gran desventaja. |
| Calles de Tarkov | Zona residencial (callejón Zmejskij) | Calles de Tarkov es un mapa extremadamente peligroso, especialmente cuando está oscuro. Hay muchos espacios abiertos en el área residencial, pero tu estrategia principal debe consistir en rodear el patio trasero (patio de juegos) y limpiar todo el exterior hasta que veas a los cultistas. |
| Bosque | Búnker de excavación del noroeste | Si bien los Woods querrían algún arma de medio o largo alcance, sería preferible un arma de corto alcance si estás corriendo hacia el búnker cerca del puente Scav todo el tiempo. Evita los estanques y mantente cerca de los arbustos para evitar que otros jugadores te vean. |
| Aduanas | Fortaleza | Tanto el Sacerdote como el Heraldo tienen el mismo engendro en la Fortaleza. Quieres una estrategia rápida de entrada y salida y, si no están allí, dirígete a la extracción más cercana. Utilice la pendiente cerca del área de construcción para cubrirse mientras se acerca a la Fortaleza. Te da tiempo para acercarte mientras te cubres. |
| Fábrica | En todos lados | Realmente no existe otra estrategia para Factory que jugar bien. Es el mapa más centrado en PvP y se espera luchar contra muchos jugadores en lugar de cultistas. |
Nota: Todas las incursiones deben realizarse entre las 22:00 y las 7:00, ya que los cultistas solo aparecen en estos horarios de incursión.
Si desea obtener más información sobre las tasas de generación de jefes y cultistas, puede consultar esta guía.
Dado que necesitarás matar a 15 hombres encapuchados en cada uno de estos mapas, depende de ti en cuáles quieres terminar o si quieres mezclarlos y rotar los mapas. Incluso puedes pasar de un mapa a otro siempre que el tiempo esté entre las 22:00 y las 7:00, por lo que no tienes que pasar por equipamientos ni ir a un punto de extracción más lejano.
Recompensas de misiones hasta el amanecer en Escape from Tarkov

Hasta el amanecer tiene las siguientes recompensas:
- Clave marcada RB-PKPM
- Tecla marcada RB-VO
- Llave marcada RB-BK
- Gafas térmicas T-7 con montura de visión nocturna
También desbloqueas los siguientes trueques de Jaeger:
- Rifle de francotirador de cerrojo Lobaev Arms DVL-10 7,62 × 51
- Escopeta Benelli M3 Super 90 12ga de modo dual
Las llaves por sí solas le otorgan una llave de habitación 314 marcada por la aduana si las intercambia. La clave de aduana marcada es una de las claves más caras del juego, e incluso puedes usar las tres claves marcadas hasta que alcancen 1/10 de usos antes de cambiarlas por una nueva clave marcada de aduana. También obtienes uno de los mejores equipos NVG térmicos y desbloqueas dos trueques permanentes de Jaeger.
