Memoriapolis: todas las culturas y lo que hacen, explicadas

por Juan Campos
Memoriapolis: todas las culturas y lo que hacen, explicadas

En Memoriapolis, haces crecer una ciudad desde un simple centro urbano hasta una bulliciosa ciudad de la Edad Antigüedad y ves su transición a la Edad Media y en adelante. Las personas que se unen a tu ciudad, debido a su creciente atracción, siempre se unen a una de las seis Culturas del juego. Cada Cultura ayuda a moldear tu ciudad en la dirección que tomas; por lo tanto, aprender sobre Culturas es el mejor punto de partida en Memoriapolis.

Todas las Culturas en Memoriapolis

Lista de todas las culturas Memoriapolis

Aquí está la lista de Culturas en la versión Early Access de Memoriapolis:

  1. Producción
  2. Militar
  3. Religión
  4. Educación
  5. Comercial
  6. Política

Nota: Esta guía está basada en la versión Early Access de Memoriapolis. A medida que el juego evoluciona y avanza hacia su lanzamiento completo, el contenido está sujeto a cambios.

Producción

Producción Cultura Memoriapolis

Como sugiere el nombre, la cultura de producción se especializa en la generación de recursos y la gestión de reservas en tu ciudad. Una mayor presencia de facciones pertenecientes a la Cultura de Producción ayuda a aumentar la productividad de los recursos, las existencias y la velocidad a lo largo del tiempo.

Aquí hay una lista de todos los edificios de Cultura de Producción en cada Era de Memoriapolis.

Edificio Edad Tamaño Trabajadores requeridos
Taller de Cerámica Edad de la Antigüedad Medio 17
Khrusokhoeion Edad de la Antigüedad Medio 19
Taller Agalma Edad de la Antigüedad Grande 25
Ergasterión Edad de la Antigüedad Pequeño 17
cuerda Edad Media Pequeño 65
Taller de Cerámica Esmaltada Edad Media Pequeño 65
Comercio de especias Edad Media Medio 112

Militar

La Cultura Militar se especializa en prevenir y gestionar diversos riesgos, como manifestaciones negativas y murallas. Puede ayudar a evitar que las facciones de la ciudad luchen entre sí y fortalecer las defensas de tu ciudad contra peligros externos.

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Aquí está la lista de edificios de cultura militar que puedes encontrar en el juego:

Edificio Edad Tamaño Trabajadores requeridos
Arena Edad antigua Medio 14
estación Edad antigua Medio 21
Castrum Edad antigua Grande 17
Mazmorra Edad Media Medio 59
Establos Edad Media Pequeño 70
Castellum Edad Media Grande 124

Religión

Religión Cultura Memoriapolis

La Cultura Religiosa gestiona a los vagabundos urbanos de tu ciudad y les ayuda a encontrar una cultura adecuada para establecerse. A medida que avanzas, también desbloqueas las Reglas de planificación urbana, que básicamente te ayudan a convertir edificios de épocas anteriores en otros nuevos.

Aquí están los edificios de la Cultura Religiosa:

Edificio Edad Tamaño Trabajadores requeridos
Esculapio Edad de la Antigüedad Medio 16
Templum Edad de la Antigüedad Medio 18
Necrópolis Edad de la Antigüedad Grande 25
Hostal Dieu Edad Media Medio 65
Abadía Edad Media Pequeño 76
Iglesia Edad Media Medio 118
Cementerio Edad Media Grande 124
escuela gregoriana Edad Media Medio 118

Educación

Educación Cultura Memoriapolis

Las personas pertenecientes a la Cultura de la Educación son maestros en la construcción de conocimientos y conocimientos (La Biblioteca). A través de este edificio, podrás desbloquear los efectos únicos de los edificios para el resto de Culturas.

Cuanta más presencia tenga esta facción en la ciudad, mayor será su impacto en la estadística de satisfacción con la creatividad.

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Aquí hay una lista de edificios de Educación y Cultura que puedes encontrar en el juego:

Edificio Edad Tamaño Trabajadores requeridos
Centro Agogé Edad de la Antigüedad Pequeño 14
escuela Edad de la Antigüedad Medio 18
teatro Edad de la Antigüedad Grande 25
Ludus Magnum Edad de la Antigüedad Medio 19
Universitas Edad Media Medio 59
Moustier Edad Media Medio 82
escuela episcopal Edad Media Medio 118

Comercial

Cultura Comercial Memoriapolis

La Cultura Comercial se especializa en rutas comerciales, ganancias y en brindarle a su ciudad más oportunidades para obtener monedas de oro. Las facciones que se unen a la Cultura Comercial proporcionan nuevas rutas comerciales y generan ingresos pasivos por ciclo de monedas de oro.

Aquí están los edificios de la Cultura Comercial:

Edificio Edad Tamaño Trabajadores requeridos
A través del edificio Edad de la Antigüedad Pequeño 17
poleterión Edad de la Antigüedad Medio 25
Emporio Edad de la Antigüedad Medio 21
Gremio Edad Media Grande 70
Taller de carreteros Edad Media Medio 76
puerto Edad Media Medio 118

Política

Política Cultura Memoriapolis

La política es una cultura importante en Memoriapolis ya que impacta a las personas de las otras cinco culturas de tu ciudad. Se especializa principalmente en aprobar decretos utilizando la Cámara de Quejas, donde puedes controlar temporalmente el comportamiento de las facciones si la Cámara aprueba un decreto para una en particular.

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Aquí está la lista de edificios de Cultura Política en el juego:

Edificio Edad Tamaño Trabajadores requeridos
Foro Edad de la Antigüedad Grande 16
Heliaea Edad de la Antigüedad Pequeño 17
termas Edad de la Antigüedad Grande 25
Mallo Edad Media Pequeño 53
Señorío Edad Media Grande 88
Demeure Edad Media Medio 88

La mejor cultura en Memoriapolis

mejor cultura Memoriapolis

Si bien cada cultura tiene su lugar en el juego, no todas parecen igualmente utilizadas, especialmente en el caso del acceso anticipado de Memoriapolis. La Cultura Educativa tiene un impacto masivo a través de su edificio Know-How (La Biblioteca), pero solo puedes acceder a él cuando te acercas al final de la Edad Media, y ese es también el final del Acceso Temprano.

A lo largo de nuestras 15 horas de experiencia en el juego, vimos poco o ningún uso de la cultura militar. Puedes usar la Casa de Quejas y aprobar decretos de la Cultura Militar para influir en las masas, pero nunca sentimos la necesidad de usar eso.

Las mejores Culturas, por tanto, especialmente en el Acceso Anticipado de Memoriapolis, son las Producción y Comercial culturas. El primero aumenta la productividad de los recursos mediante la aplicación de varios impulsos pasivos y el segundo te ayuda a ganar más monedas de oro en la ciudad al brindarte rutas comerciales e ingresos pasivos.

Es por eso que sería lo mejor para usted establecer tantos edificios de las Culturas de Producción y Comerciales en su ciudad.


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