En Memoriapolis, haces crecer una ciudad desde un simple centro urbano hasta una bulliciosa ciudad de la Edad Antigüedad y ves su transición a la Edad Media y en adelante. Las personas que se unen a tu ciudad, debido a su creciente atracción, siempre se unen a una de las seis Culturas del juego. Cada Cultura ayuda a moldear tu ciudad en la dirección que tomas; por lo tanto, aprender sobre Culturas es el mejor punto de partida en Memoriapolis.
Todas las Culturas en Memoriapolis

Aquí está la lista de Culturas en la versión Early Access de Memoriapolis:
- Producción
- Militar
- Religión
- Educación
- Comercial
- Política
Nota: Esta guía está basada en la versión Early Access de Memoriapolis. A medida que el juego evoluciona y avanza hacia su lanzamiento completo, el contenido está sujeto a cambios.
Producción

Como sugiere el nombre, la cultura de producción se especializa en la generación de recursos y la gestión de reservas en tu ciudad. Una mayor presencia de facciones pertenecientes a la Cultura de Producción ayuda a aumentar la productividad de los recursos, las existencias y la velocidad a lo largo del tiempo.
Aquí hay una lista de todos los edificios de Cultura de Producción en cada Era de Memoriapolis.
| Edificio | Edad | Tamaño | Trabajadores requeridos |
|---|---|---|---|
| Taller de Cerámica | Edad de la Antigüedad | Medio | 17 |
| Khrusokhoeion | Edad de la Antigüedad | Medio | 19 |
| Taller Agalma | Edad de la Antigüedad | Grande | 25 |
| Ergasterión | Edad de la Antigüedad | Pequeño | 17 |
| cuerda | Edad Media | Pequeño | 65 |
| Taller de Cerámica Esmaltada | Edad Media | Pequeño | 65 |
| Comercio de especias | Edad Media | Medio | 112 |
Militar

La Cultura Militar se especializa en prevenir y gestionar diversos riesgos, como manifestaciones negativas y murallas. Puede ayudar a evitar que las facciones de la ciudad luchen entre sí y fortalecer las defensas de tu ciudad contra peligros externos.
Aquí está la lista de edificios de cultura militar que puedes encontrar en el juego:
| Edificio | Edad | Tamaño | Trabajadores requeridos |
|---|---|---|---|
| Arena | Edad antigua | Medio | 14 |
| estación | Edad antigua | Medio | 21 |
| Castrum | Edad antigua | Grande | 17 |
| Mazmorra | Edad Media | Medio | 59 |
| Establos | Edad Media | Pequeño | 70 |
| Castellum | Edad Media | Grande | 124 |
Religión

La Cultura Religiosa gestiona a los vagabundos urbanos de tu ciudad y les ayuda a encontrar una cultura adecuada para establecerse. A medida que avanzas, también desbloqueas las Reglas de planificación urbana, que básicamente te ayudan a convertir edificios de épocas anteriores en otros nuevos.
Aquí están los edificios de la Cultura Religiosa:
| Edificio | Edad | Tamaño | Trabajadores requeridos |
|---|---|---|---|
| Esculapio | Edad de la Antigüedad | Medio | 16 |
| Templum | Edad de la Antigüedad | Medio | 18 |
| Necrópolis | Edad de la Antigüedad | Grande | 25 |
| Hostal Dieu | Edad Media | Medio | 65 |
| Abadía | Edad Media | Pequeño | 76 |
| Iglesia | Edad Media | Medio | 118 |
| Cementerio | Edad Media | Grande | 124 |
| escuela gregoriana | Edad Media | Medio | 118 |
Educación

Las personas pertenecientes a la Cultura de la Educación son maestros en la construcción de conocimientos y conocimientos (La Biblioteca). A través de este edificio, podrás desbloquear los efectos únicos de los edificios para el resto de Culturas.
Cuanta más presencia tenga esta facción en la ciudad, mayor será su impacto en la estadística de satisfacción con la creatividad.
Aquí hay una lista de edificios de Educación y Cultura que puedes encontrar en el juego:
| Edificio | Edad | Tamaño | Trabajadores requeridos |
|---|---|---|---|
| Centro Agogé | Edad de la Antigüedad | Pequeño | 14 |
| escuela | Edad de la Antigüedad | Medio | 18 |
| teatro | Edad de la Antigüedad | Grande | 25 |
| Ludus Magnum | Edad de la Antigüedad | Medio | 19 |
| Universitas | Edad Media | Medio | 59 |
| Moustier | Edad Media | Medio | 82 |
| escuela episcopal | Edad Media | Medio | 118 |
Comercial

La Cultura Comercial se especializa en rutas comerciales, ganancias y en brindarle a su ciudad más oportunidades para obtener monedas de oro. Las facciones que se unen a la Cultura Comercial proporcionan nuevas rutas comerciales y generan ingresos pasivos por ciclo de monedas de oro.
Aquí están los edificios de la Cultura Comercial:
| Edificio | Edad | Tamaño | Trabajadores requeridos |
|---|---|---|---|
| A través del edificio | Edad de la Antigüedad | Pequeño | 17 |
| poleterión | Edad de la Antigüedad | Medio | 25 |
| Emporio | Edad de la Antigüedad | Medio | 21 |
| Gremio | Edad Media | Grande | 70 |
| Taller de carreteros | Edad Media | Medio | 76 |
| puerto | Edad Media | Medio | 118 |
Política

La política es una cultura importante en Memoriapolis ya que impacta a las personas de las otras cinco culturas de tu ciudad. Se especializa principalmente en aprobar decretos utilizando la Cámara de Quejas, donde puedes controlar temporalmente el comportamiento de las facciones si la Cámara aprueba un decreto para una en particular.
Aquí está la lista de edificios de Cultura Política en el juego:
| Edificio | Edad | Tamaño | Trabajadores requeridos |
|---|---|---|---|
| Foro | Edad de la Antigüedad | Grande | 16 |
| Heliaea | Edad de la Antigüedad | Pequeño | 17 |
| termas | Edad de la Antigüedad | Grande | 25 |
| Mallo | Edad Media | Pequeño | 53 |
| Señorío | Edad Media | Grande | 88 |
| Demeure | Edad Media | Medio | 88 |
La mejor cultura en Memoriapolis

Si bien cada cultura tiene su lugar en el juego, no todas parecen igualmente utilizadas, especialmente en el caso del acceso anticipado de Memoriapolis. La Cultura Educativa tiene un impacto masivo a través de su edificio Know-How (La Biblioteca), pero solo puedes acceder a él cuando te acercas al final de la Edad Media, y ese es también el final del Acceso Temprano.
A lo largo de nuestras 15 horas de experiencia en el juego, vimos poco o ningún uso de la cultura militar. Puedes usar la Casa de Quejas y aprobar decretos de la Cultura Militar para influir en las masas, pero nunca sentimos la necesidad de usar eso.
Las mejores Culturas, por tanto, especialmente en el Acceso Anticipado de Memoriapolis, son las Producción y Comercial culturas. El primero aumenta la productividad de los recursos mediante la aplicación de varios impulsos pasivos y el segundo te ayuda a ganar más monedas de oro en la ciudad al brindarte rutas comerciales e ingresos pasivos.
Es por eso que sería lo mejor para usted establecer tantos edificios de las Culturas de Producción y Comerciales en su ciudad.
