Beror minskningen av antalet Path of Exile-spelare helt enkelt på trötthet, eller är det något mer avskyvärt som pågår?

por Juan Campos
¿La disminución del número de jugadores de Path of Exile se debe simplemente a la fatiga o es algo más aborrecible?

Path of Exile 1 anses fortfarande allmänt vara ett av de bästa ARPG:erna genom tiderna. Dess komplexitetsnivå möjliggör obegränsade möjligheter och håller spelarna engagerade i ett omänskligt antal timmars speltid. Om man ser tillbaka några år ökade Path of Exile stadigt sin spelarbas varje år fram till 2025, då den började minska. Uppdateringar och manifest är fortfarande otroligt långa, men vad förklarar denna minskning?

En titt på Path of Exiles spelarantal och spelarretention under de senaste fem ligorna

Path of Exile 1:s högsta antal samtidiga spelare under de senaste fem ligorna enligt Steamdb:

  • League of Affliction – 167 593
  • Necropolis League – 189 712
  • Kalguur League Settlers – 229 337
  • Mercenaries League (Secrets of the Atlas) – 179 556
  • Guardians of the Flame League – 185 970

Siffrorna är fortfarande enorma, med den högsta någonsin Settlers of Kalguur, som lockade hela 229 337 samtidiga spelare på Steam. Detta inkluderar inte spelare som startar spelet via klienten och Grinder Gear Games-konsoler. De förblir dock något stagnerande trots betydande uppdateringar som offlineförsäljning, ett auktionshus, klassförändringar/ombalansering, slutspelsförändringar och mer.

Om vi ​​tittar på spelarbasen verkar spelet ganska hälsosamt tills vi undersöker spelarlojaliteten för varje liga. Eftersom det är ett spel som kräver att spelare loggar över 100 timmar per liga eller säsong är spelarlojaliteten en stark indikator på hur väl ligan mottogs. Om spelare går med, provar spelet och sedan slutar innan de ens har avslutat kampanjmatcherna, eller ens innan de når de gula eller röda kartorna, vet man att det går dåligt.

Förra säsongen, Keepers of the Flame, hade den lägsta spelarretentionen i PoE-historien, vilket föranledde hela denna del när nästa säsong närmar sig i mars. Med tanke på de massiva förändringarna kan man hävda att det inte är brist på innehåll utan spelartrötthet.

Leer también  Hur man använder Flushers i olika matcher i Fortnite kapitel 7, säsong 1

Blir Path of Exile-spelare trötta på slitet?

I ett spel som Path of Exile skulle man kunna tro att spelarna helt enkelt skulle njuta av slitet, oavsett om det tar dem 10+ timmar eller 200+ timmar att slutföra sin build; alla vill ha den känslan av prestation.

Det tar dock lång tid att ens skrapa på ytan av att starta en Path of Exile-liga, vilket innebär att avsluta kampanjen, upptäcka och undersöka en solid tidig speluppsättning, spela igenom kartorna, farma valuta, undersöka och bygga den faktiska uppsättningen du vill spela och arbeta dig upp till ditt hjärtas belåtenhet.

<!–

What Our Ratings Mean

–>

Related Posts

Deja un comentario