Metaforă: ReFantazio are mai multe forme de progresie a personajelor în joc. Primul lucru pe care trebuie să-l înveți este ce atribute trebuie îmbunătățite, astfel încât să poți avansa rapid prin joc sau să construiești un arhetip specific în capul tău. Nu veți ști cu adevărat ce să alegeți până nu veți vedea și debloca unele dintre arhetipuri, așa că cel mai bine este să le cunoașteți înainte de a începe să atribuiți câteva puncte de atribut. Acestea sunt cele mai bune atribute pe care ar trebui să le ridici la nivel în Metaphor: ReFantazio.

Există doar cinci atribute principale în Metaforă: ReFantazio:
- Puterea (Sp)
- Magie (mama)
- Rezistență (It)
- Agilitate (Ag)
- Norocul (Lc)
Fiecare nivel vă oferă un punct de atribut de cheltuit, ceea ce înseamnă că trebuie să fiți atenți când distribuiți punctele de atribut. Nu puteți rambursa acele puncte de atribut, indiferent dacă doriți sau nu. Prin urmare, trebuie să știi ce contribuie fiecare statistică la puterea ta generală.
Puterea vă oferă mai multă putere cu atacurile corp la corp. Aceasta include atât atacuri normale, cât și abilități care provoacă daune fizice, lovire, tăiere și străpungeri inamicilor.
Pentru Magic, vă oferă mai multă putere pentru atacuri magice sau practic orice altceva decât daune fizice. Acest lucru întărește și puterea vindecătorilor, așa că este bine să țineți cont de acest lucru atunci când plănuiți să schimbați frecvent arhetipurile.
Statistica Stamina este în primul rând pentru apărarea generală a personajului. Veți primi mai puține daune din toate sursele, oferindu-vă suficientă capacitate de supraviețuire pentru a mai dura câteva runde înainte de a fi nevoie să vă vindecați.
Agilitatea se datorează în principal vitezei, posibilităților de precizie și posibilităților de evaziune. Cele mai multe dintre acestea sunt nesemnificative dacă te gândești bine, dar dacă le combini, pot fi puțin utile.
Statistica Noroc este cea mai „informală” dintre toate. Practic, îți oferă mai multe șanse de a obține obiecte învingând inamicii.

Deci, ce atribute ar trebui să alegi după ce le înveți pe toate? Logic vorbind, creșterea daunelor prin Magie și Forță contează doar dacă poți reduce numărul de ture necesare pentru a elimina un inamic.
De exemplu, dacă aveți nevoie de două diagonale (150 de daune fiecare) pentru a învinge un inamic care are 300 de PV, veți avea nevoie de multă putere pentru a crește acea daune la 300, astfel încât inamicul moare într-un singur rând în loc de două. Într-un fel, creșterea Forței sau Magiei este inutilă în acest caz.
Aceeași logică se aplică Rezistenței atunci când suferiți daune. Cea mai mare diferență, totuși, este că inamicii devin mai puternici pe măsură ce progresezi prin poveste, ceea ce înseamnă că câștigă mai mulți HP și fac mai multe daune.
În urma acestor condiții, cel Cel mai bun mod de a atribui atribute este de a le distribui în jurul fiecărei statistici, cu accent pe Duritate, mai degrabă decât să provoace daune. (Forță și Magie).
Deoarece inamicii au mai multă varietate pentru a vă face daune, este mai bine să vă creșteți durabilitatea. Veți dori în continuare să rămâneți la egalitate cu puterea voastră, astfel încât să nu aveți nevoie de o tură suplimentară pentru a vă învinge inamicii.
Agilitatea nu este la fel de bună pentru că viteza nu contează decât dacă ești în lupte lungi. Evaziunea și precizia sunt prea inconsecvente.
Cu toate acestea, norocul este mai mult pentru jocurile ocazionale. Deoarece doriți să aveți mai mulți Reeves pentru a experimenta mai multe lucruri în afara poveștii, puteți sacrifica o parte din puterea jucătorului pentru a obține mai multe articole.
Dacă ați jucat demonstrația sau prologul, puteți transfera fișierul salvat pentru a relua de unde ați rămas ultima dată.
