Metáfora ReFantazio에서 레벨업을 위한 최고의 속성

por Juan Campos
Los mejores atributos para subir de nivel en Metáfora ReFantazio

비유: ReFantazio는 게임 내에서 여러 형태의 캐릭터 진행 방식을 가지고 있습니다. 가장 먼저 배워야 할 것은 게임을 빠르게 진행하거나 머릿속에 특정 전형을 구축할 수 있도록 어떤 속성을 개선해야 하는지입니다. 일부 원형을 보고 잠금을 해제할 때까지 무엇을 선택해야 할지 실제로 알 수 없으므로 일부 속성 포인트를 할당하기 전에 원형을 아는 것이 가장 좋습니다. Metaphor: ReFantazio에서 레벨업해야 할 최고의 속성은 다음과 같습니다.

Metaphor: ReFantazio에는 다섯 가지 주요 속성만 있습니다.

  • 강도(Sp)
  • 마법(엄마)
  • 저항(그것)
  • 민첩성(Ag)
  • 행운(Lc)

각 레벨마다 사용할 수 있는 속성 포인트가 하나씩 주어지므로 속성 포인트를 분배할 때 주의해야 합니다. 원하든 원하지 않든 해당 속성 포인트는 환불할 수 없습니다. 따라서 각 능력치가 전체 전력에 어떤 영향을 미치는지 알아야 합니다.

힘은 근접 공격으로 더 많은 힘을 줍니다. 여기에는 적에게 물리, 타격, 베기, 관통 피해를 주는 일반 공격과 스킬이 모두 포함됩니다.

마법의 경우 마법 공격이나 기본적으로 물리적 손상 이외의 모든 것에 대해 더 많은 힘을 제공합니다. 이는 힐러의 위력도 강화시키므로 전형을 자주 전환할 계획이라면 이 점을 염두에 두는 것이 좋습니다.

체력 통계는 주로 캐릭터의 일반 방어를 위한 것입니다. 모든 소스로부터 받는 피해가 줄어들어 치유가 필요하기 전에 몇 라운드 더 버틸 수 있는 충분한 생존 가능성을 제공합니다.

민첩성은 주로 속도, 정확성 가능성 및 회피 가능성에 달려 있습니다. 대부분 생각해보면 별것 아닌 내용이지만, 합쳐보면 조금은 쓸모가 있을 수 있습니다.

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행운 통계는 가장 “비공식적인” 통계입니다. 기본적으로 적을 물리치면 아이템을 얻을 수 있는 기회가 더 많아집니다.

그렇다면 모든 속성을 학습한 후 어떤 속성을 선택해야 할까요? 논리적으로 말하면 마법과 힘을 통해 데미지를 높이는 것은 적을 제거하는 데 필요한 턴 수를 줄일 수 있는 경우에만 중요합니다.

예를 들어 HP가 300인 적을 물리치기 위해 두 개의 대각선 베기(각각 150 데미지)가 필요한 경우, 해당 데미지를 300으로 늘리려면 많은 힘이 필요하므로 적이 두 턴이 아닌 한 턴에 죽습니다. 어떤 면에서는 힘이나 마법을 높이는 것은 쓸모가 없습니다.

피해를 입을 때 저항에도 동일한 논리가 적용됩니다. 하지만 가장 큰 차이점은 스토리를 진행할수록 적들이 더욱 강해진다는 것입니다. 즉 적들은 더 많은 HP를 얻고 더 많은 데미지를 줍니다.

이러한 조건에 따라, 속성을 할당하는 가장 좋은 방법은 피해를 입히는 것보다 강인함에 중점을 두고 각 통계에 속성을 배포하는 것입니다. (힘과 마법).

적들이 당신에게 피해를 입힐 수 있는 범위가 더 다양하므로 내구성을 높이는 것이 좋습니다. 당신은 여전히 ​​당신의 힘과 동등한 수준을 유지하고 싶기 때문에 적을 물리치기 위해 추가 턴이 필요하지 않습니다.

긴 전투를 하지 않는 한 속도는 중요하지 않기 때문에 민첩성은 그다지 좋지 않습니다. 회피와 정확성이 너무 불일치합니다.

그러나 행운은 캐주얼 게임에 더 가깝습니다. 스토리 외부의 더 많은 것을 경험하기 위해 더 많은 리브를 갖고 싶기 때문에 더 많은 아이템을 얻기 위해 플레이어의 힘 중 일부를 희생할 수 있습니다.

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데모나 프롤로그를 플레이했다면 저장 파일을 전송하여 마지막으로 중단한 부분부터 다시 시작할 수 있습니다.


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