Metafor: ReFantazio har flere former for karakterprogression i spillet. Den første ting du skal lære er, hvilke egenskaber du skal forbedre, så du hurtigt kan komme videre gennem spillet eller bygge en specifik arketype i dit hoved. Du ved ikke rigtig, hvad du skal vælge, før du ser og låser nogle af arketyperne op, så det er bedst at kende dem, før du begynder at tildele nogle attributpoint. Disse er de bedste egenskaber, du bør op i niveau i Metaphor: ReFantazio.

Der er kun fem hovedegenskaber i Metaphor: ReFantazio:
- Styrke (Sp)
- Magi (mor)
- Modstand (It)
- Agility (Ag)
- Held (Lc)
Hvert niveau giver dig et attributpoint at bruge, hvilket betyder, at du skal være forsigtig, når du fordeler attributpoint. Du kan ikke refundere disse attributpoint, uanset om du kan lide det eller ej. Derfor skal du vide, hvad hver stat bidrager til din samlede magt.
Styrke giver dig mere kraft med nærkampsangreb. Dette inkluderer både normale angreb og færdigheder, der giver fysiske, knudende, huggede og gennemborende skader på fjender.
For Magic giver det dig mere kraft til magiske angreb eller dybest set alt andet end fysisk skade. Dette styrker også healers kraft, så det er godt at huske på, når du planlægger at skifte arketype ofte.
Stamina-statistikken er primært til karakterens generelle forsvar. Du vil tage mindre skade fra alle kilder, hvilket giver dig tilstrækkelig overlevelsesevne til at holde et par runder mere, før du skal heles.
Agility skyldes primært din hurtighed, præcisionsmuligheder og undvigelsesmuligheder. De fleste af disse er ligegyldige, hvis man tænker over det, men hvis man kombinerer dem, kan de være lidt nyttige.
Luck-statistikken er den mest “uformelle” statistik af alle. Dybest set giver det dig bare flere chancer for at få genstande ved at besejre fjender.

Så hvilke egenskaber skal du vælge efter at have lært dem alle? Logisk set er det kun vigtigt at øge din skade gennem Magic and Strength, hvis du kan reducere antallet af drejninger, der er nødvendige for at eliminere en fjende.
For eksempel, hvis du har brug for to diagonale skråstreg (150 skader hver) for at besejre en fjende, der har 300 HP, skal du bruge en masse styrke for at øge skaden til 300, så fjenden dør i én omgang i stedet for to. På en måde er øget styrke eller magi nytteløst i dette tilfælde.
Den samme logik gælder for modstand, når man tager skade. Den største forskel er dog, at fjender bliver stærkere, efterhånden som du kommer videre gennem historien, hvilket betyder, at de får mere HP og gør mere skade.
Efter disse betingelser er Den bedste måde at tildele attributter på er at fordele dem rundt om hver stat med vægt på sejhed i stedet for at gøre skade. (Styrke og magi).
Da fjender har mere variation til at gøre skade mod dig, er det bedre at øge din holdbarhed. Du vil stadig gerne forblive på niveau med din styrke, så du ikke behøver en ekstra tur for at besejre dine fjender.
Agility er ikke så godt, fordi hastighed ikke betyder noget, medmindre du er i lange kampe. Unddragelse og præcision er for inkonsekvente.
Luck er dog mere til afslappede spil. Da du gerne vil have flere Reeves til at opleve flere ting uden for historien, kan du ofre noget af spillerens magt for at få flere ting.
Hvis du har spillet demoen eller prologen, kan du overføre din gemte fil for at fortsætte, hvor du sidst slap.
