Resumen del episodio 1 de ‘Un caballero de los siete reinos’: una introducción encantadora

por Juan Campos
Peter Claffey in A Knight of the Seven Kingdoms


Un Caballero de los Siete Reinos es muy diferente de Game of Throneslo cual queda muy claro en “The Hedge Knight”, pero dado lo inmediatamente encantador y lleno de carácter que es, es difícil de recordar.

Seamos totalmente claros aquí: a pesar de estar ambientados en el mismo universo brutal, Un Caballero de los Siete Reinos realmente no se parece en nada Game of Thrones. ¡Y eso es algo bueno! Cuando este programa arroja diarrea por todas partes, es una broma. Cuando Tronos diarrea rociada por todas partes, fue el final de la serie. El episodio 1 no tiene la escala y la majestuosidad de uno de los primeros dramas de prestigio de HBO, pero tiene carácter y encanto de sobra, y a veces eso es todo lo que necesitas.

Con 40 minutos, “The Hedge Knight” es el episodio más largo de la serie, y eso también es algo bueno. Tomada de una trilogía de novelas cortas de George RR Martin, la historia aquí es lo suficientemente ligera como para sentirse relajada incluso cuando avanza a medio galope. Al final del estreno, ya tenemos una idea sólida de quiénes son todos, a quién apoyamos y qué hay en juego. La economía de la narración y un ambiente más relajado y cómico son buenas formas de regresar a Westeros después de la tonificante seriedad de Tronos y Casa del Dragón.

Aún así, comenzamos con una nota bastante severa. Se presenta a Ser Duncan el Alto enterrando a Ser Arlan de Pennytree, el caballero del que era escudero. Se queda con su espada, tres caballos (Thunder, Chestnut y Sweetfoot) y sin idea de cómo ser un caballero. Entonces, hace lo primero que se le ocurre como caballero, que es viajar a Ashford Meadow y alistarse en un torneo. Sin embargo, antes de irse, se asegura de detenerse para hacer una cagada violenta detrás de un árbol. Las necesidades deben.

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De camino a Ashford, Dunk se detiene en una posada, donde un mozo de cuadra sorprendentemente calvo cuida sus caballos y un señor borracho dice que soñó con él antes de subir tambaleándose las escaleras. Harías bien en recordar ambos detalles. Realmente no puedes olvidar al niño, ya que inmediatamente le pide a Dunk que lo acepte como su escudero. A Dunk no le gusta la idea, ya que no es un caballero especialmente capaz. Técnicamente, en realidad no es un caballero en absoluto.

Uno de los aspectos más divertidos de Un Caballero de los Siete Reinos El episodio 1 es que no está del todo claro qué parte de su historia de fondo simplemente está inventando Dunk. Ser Arlan no era un caballero de gran renombre o habilidad. Estaba borracho la mayor parte del tiempo, o eso parecen implicar los flashbacks, pero también era un buen hombre que trataba bien a Dunk, por lo que está decidido a honrar su nombre en el torneo. Pero eso significa estar avalado por un señor, y hay pocas posibilidades de que alguien recuerde a alguien como Arlan.

Nadie se rinde ante Dunk. Rápidamente se encuentra con Ser Steffon Fossoway y su primo, Raymun, pero Steffon lo trata con total falta de respeto. Más tarde localiza a Ser Manfred, el señor que probablemente recuerde a Arlan después de algún servicio a su padre, pero no muestra ningún interés. La evidente falta de respeto hacia un hombre que realmente le importaba irrita a Dunk y lo hace atractivo para el público. ¿Cómo se las arregla un buen hombre en un mundo como éste? Esa es la columna vertebral de Un Caballero de los Siete Reinosy funciona totalmente.

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Dunk tropieza con al menos un aliado. Lyonel Baratheon, Laughing Storm, se enamora de Dunk de inmediato, encantado por su honestidad y su comportamiento tonto. Incluso le da algunos consejos significativos: ser alto, lo cual es diferente, ya sabes, de simplemente ser alto. Es un buen amigo, pero no asegura la entrada de Dunk al torneo, y el tiempo se está acabando en ese sentido.

En realidad, digo una mentira: Dunk tiene dos aliados. El otro es el joven de la posada, cuyo nombre resulta ser Egg, que lo ha seguido hasta Ashford para insistir en convertirse en su escudero. Y parece bastante útil. Cuando Dunk se topa con él, ya instaló un campamento, encendió un fuego y pescó y cocinó algo de pescado. Dunk finalmente cede y acepta dejarlo como su escudero durante el torneo.

Es el comienzo de una hermosa amistad.

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