Riassunto dell’episodio 1 della seconda stagione di ‘Fallout’: Cosa succede a Las Vegas…

por Juan Campos
Ella Purnell in Fallout Season 2

Radioactive Dust non ha perso un colpo nella seconda stagione, con “The Innovator” che ha adottato l’approccio rischioso di introdurre diversi elementi del gioco più amato del franchise, mantenendone però lo stesso tono, le dinamiche di base divertenti e un design di produzione senza pari.

Torniamo nella Zona Contaminata, diretti a New Vegas, e sembra che la posta in gioco sia alta per Radioactive Dust Stagione 2. Essendo una delle serie originali più amate di Prime Video (un adattamento live-action di un videogioco, nientemeno), avrebbe comunque molto da dimostrare, ma avventurarsi nel territorio del gioco più amato del franchise, cercando di ricreare la stessa alchimia che ha caratterizzato la prima stagione… è davvero tanto. Per fortuna, il primo episodio, “The Innovator”, parte con il piede giusto. È un po’ confuso, oscilla tra linee temporali e punti di vista, e siamo chiaramente nella fase di preparazione piuttosto che in quella finale, ma è così che vanno le cose.

Dopo il finale della prima stagione —se avete bisogno di un riassunto dell’intera vicenda, cosa che potreste fare, visto che sono passati 18 mesi, abbiamo trattato l’intera serie nei minimi dettagli

—Lucy e Ghoul sono ancora legati da una precaria alleanza sulle tracce del padre di Lucy, Hank. Ma gran parte della première è dedicata a presentare Robert House, l’uomo più ricco d’America (prima che cadessero le bombe), circondato da una sorta di culto della personalità che precede l’apocalisse ma è sopravvissuto fino a essa.

House, il fondatore di RobCo Industries, era uno di quei magnati della tecnologia alla Musk che detenevano una posizione di potere superiore persino a quella dei funzionari eletti, eletto con dollari americani e sostenuto dall’inarrestabile marcia del progresso tecnologico. Un flashback iniziale chiarisce questo aspetto in modo piuttosto abile presentando House – la versione reale interpretata da Justin Theroux, non il corpo intravisto due volte nel finale della prima stagione da Rafi Silver – che attacca un dispositivo a un operaio edile di nome Bill che gli permette di controllarlo come una marionetta. La scena ha un climax violento, con Bill che picchia i suoi amici su ordine di House, e poi House che attiva il dispositivo a una frequenza così instabile che la testa di Bill esplode caoticamente – e probabilmente dovreste tenere a mente entrambe queste cose mentre andiamo avanti. Nel presente in rovina, finalmente incontriamo Lucy e Ghoul, quest’ultimo catturato da una banda di una zona desolata e in procinto di essere impiccato. Ancora una volta, le basi vengono stabilite qui. Lucy è ancora alla ricerca di soluzioni non violente a problemi che il Ghoul è abbastanza stanco da sapere che possono essere risolti solo attraverso la violenza, spesso fino ai suoi estremi. Questa essenziale interazione tra i personaggi, che mette in luce l’ingenuità di Lucy dopo essere stata cresciuta in un Vault e il cinismo del Ghoul dopo due secoli di tentativi di scoprire cosa fosse successo alla sua famiglia e aver ricevuto solo cattive notizie, rimane al centro della Seconda Stagione di

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Radioactive Dust , almeno qui nel primo episodio. La serie parla con la voce del Ghoul, ma ha il comportamento impacciato di Lucy.Comunque, Las Vegas. Sin City è meno devastata della maggior parte degli Stati Uniti perché, secondo Ghoul, sono stati in grado di lanciare la maggior parte delle bombe grazie a Robert House, un’affermazione chiarita dai flashback che mostrano come il sé originale di Ghoul, Cooper, abbia sentito sua moglie, Barb, raccontare a House dei piani della Vault-Tec di bombardare gli Stati Uniti. Questi flashback rivelano anche, attraverso Lee Moldaver, che in risposta, House ha costruito un sistema missilistico privato per mantenere quella promessa, premendo essenzialmente il pulsante lui stesso – qualcosa che Moldaver vorrebbe che Cooper impedisse. House, il primo personaggio principale dei giochi ad assumere un ruolo di primo piano nella serie, sta già diventando il fulcro attorno al quale ruotano tutti gli elementi della trama, il che rappresenta una nuova direzione per una storia che esisteva nello stesso universo di quei giochi ma che, fino ad ora, non aveva nulla a che fare con nessuna trama consolidata. Tutto questo (la casa, il sistema missilistico, ecc.) è tratto direttamente da New Vegas,

anche se è ambientato un po’ di tempo dopo, nonostante le affermazioni secondo cui non intende canonizzare nessuno dei finali del gioco, il che sarà difficile dato che House non sopravvive a tutti. Lucy e il Ghoul non arrivano a New Vegas in Radioactive Dust. Stagione 2, Episodio 1, come prevedibile, e immagino che ci vorranno un paio di episodi di missioni secondarie per arrivarci finalmente. Un esempio lampante: qui vengono distratti dalla scoperta del Vault 24, nascosto dietro un drive-in che pubblicizza ancora un vecchio film di Cooper Howard. Ci sono anche prove che Hank abbia visitato questo luogo con la sua armatura atomica rubata, anche se lo scopo rimane un mistero. Le prove si accumulano rapidamente e suggeriscono che il Vault sia stato usato per fare il lavaggio del cervello agli americani, trasformandoli in comunisti e trattandoli come cavie da laboratorio per l'”interfaccia cervello-computer” introdotta nei flashback iniziali. Hank sembra aver avuto molto a che fare con questo e, di conseguenza, con House, riunendo gli elementi malvagi della trama.

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Diamo un’occhiata anche ai Vault 31, 32 e 33, anche se vi concedo che le cose che accadono lì sono considerevolmente meno interessanti di ciò che accade in superficie. In ordine inverso: Reg, su suggerimento di Betty e con la promessa di spuntini, fonda un “Gruppo di Supporto per Consanguinei”; Stephanie, ora supervisore, usa Chet come babysitter per il suo bambino, che i suoi vicini hanno iniziato a chiamare “Chet Jr.”; e Norm, intrappolato nel Vault 31 dal cervello di Bud, rifiuta la soluzione razionale di entrare nella capsula di salvataggio di Hank e aspettare il Giorno del Recupero, e decide invece di scongelare tutti gli abitanti del Vault attualmente criogenicamente congelati.

“The Innovator” si conclude stabilendo più concretamente, o almeno suggerendo con forza, una connessione aperta tra Hank, che arriva agli uffici della Vault-Tec con la sua armatura atomica, che scambia per una tuta, e House, con cui sembra comunicare via radio. In ogni caso, continuerà con un lavoro piuttosto spiacevole sull’interfaccia cervello-computer, e molte altre persone dovrebbero morire. Dovrebbe essere divertente.

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