Det er ikke altid nemt at komme i gang med en bybygger, især med komplekse titler som Anno 117: Pax Romana, en franchise med en så rig historie.
Det har gennemgået en masse innovation gennem årtierne, hvilket gør det til et af de mest dybdegående Anno-spil nogensinde. Her er nogle tips og tricks til at hjælpe dig med at komme i gang som romersk guvernør i Anno 117: Pax Romana.
63 bedste tips og tricks til Anno 117 Pax Romana: En guide til begyndere og avancerede spillere
Logistikken i produktionsforsyningskæder kan undgå at gå til lagre, når de er korrekt placeret: A -> B -> C, hvor C er lageret, der er placeret for enden af stien.
Lager kan blive overbelastede, når for mange produktionskæder har brug for varer fra dem. For at undgå flaskehalse kan du følge ovenstående råd eller installere flere lagre. Asfalterede veje låses op på niveau 3, og at have denne teknologi kan ændre, hvordan du designer dine layouts, da hver bygning kan nå ud til større områder og maksimere effektiviteten.
Når du forsøger at beregne produktionskæder med 100 % effektivitet, skal du tælle, hvor mange af de langsomste behandlingstider der er nødvendige for at have et forhold på 1:1 med den hurtigste behandlingstid. For eksempel (sæbeproducent) har lavendelavlere en behandlingstid på 2:00, med svinefarme på 0:30 og afsmeltere og sæbeproducenter på 1:00. I dette tilfælde ville du have brug for fire lavendelavlere for hver svinefarm for at matche gårdens behandlingstid på 0:30 (4 x 0:30 = 2:00 eller 0:120). Gør det samme med afsmelterne og sæbeproducenterne, og du vil have et forhold på 4:2:2:1 for hele produktionsforsyningskæden, der kører med 100 % effektivitet.
For mere krævende produktionskæder med mere latterlige tal som 0:30, 0:45, 1:30 og 2:00, kan du konvertere alt til minutter og bruge den matematiske tilgang med mindste fælles multiplum (LCM). Ved at bruge de givne tal ville det være 30, 45, 90 og 120, hvilket giver et mindste fælles multiplum på 360. Divider 360 med hvert af tallene, og du får forholdet i forhold til antallet af bygninger, du har brug for: 12:8:4:3, hvilket er vanvittigt at tænke på.
Det er for tilfredsstillende at skabe 100% effektive produktionskæder, så lad os gå lidt amok.
Undgå at blokere bygninger, der har brug for landbrugsområder. Skovhuggere har brug for træer omkring sig for at fungere med 100% effektivitet. Hvis du fælder træer i nærheden, kan du reducere træproduktionen til næsten 0%, hvilket efterlader savværket med intet at arbejde med. Det samme gælder for en kulhandler eller endda en bikube.
Du kan opgradere lagre for at få flere læsseramper.
Hvis du har en overproduktion af bestemte varer, kan du altid afgive en salgsordre, når lageret når et vist niveau på handelsposten.
Hvis du føler dig doven, kan du indstille en lagergrænse for alle varer ved at trykke på fanen “Alle varer”, når du interagerer med havnehandelen på handelsposten.
Overproducerende soldater og skibe kan gøre dig konkurs på grund af deres høje vedligeholdelsesomkostninger.
Disse soldater og skibe forbruger også din arbejdsstyrke, indtil de er udtømte.
Nogle produktionsbygninger får visse fordele, når de placeres ved siden af boliger.
Sørg for, at du har byvagt på hele din ø, såsom Vigiles, Custodias og Medicis. Hvis boligområdet ikke har adgang til disse byvagter, vil din øs sundhed, brandsikkerhed og lykke lide.
Byg også byovervågning omkring dine produktionsbygninger. De fleste af dem er alligevel modtagelige for brand og sygdom.
Læs om områdepåvirkningen af produktionsbygninger. At have noget i retning af et bageri i nærheden af mange boliger ville generere en masse indkomst.
Forsyningsbygninger kan hjælpe dig med at overvinde visse problemer, hvis de placeres på den rigtige placering. For eksempel kan det at have et teater midt i tusindvis af boliger øge din lykke, viden og prestige, da det er disse bonusser, som teatret giver.
Byg forsyningsbygninger i hjertet af dine boligområder for effektivitets skyld. Du ønsker ikke at placere dem på siderne eller i stort antal. De koster mange penge og har også vedligeholdelsesomkostninger.
Forsyningsbygninger, der ikke opfylder en beboers behov, giver stadig en bonus. For eksempel kan placering af et forum, som er et behov for Equites, stadig gavne Plebeierne og Libertus. Planlæg altid din akvæduktinfrastruktur til at forsyne dine beboere med vand. Du kan trykke på “R” eller “Shift + R” for at vise byggestien og straks bruge kommandoer til asfalterede veje.
Mens en vejkommando er aktiv, kan du holde musen over en bygning og trykke på den for øjeblikkeligt at placere en vej omkring bygningen eller en gruppe af bygninger. Du kan også bruge denne metode, når du konverterer almindelige veje til asfalterede veje.
Vær opmærksom på øernes frugtbarhed. Når du udvider, skal du have mindst så mange typer produkter som muligt.
Udvid ikke for meget. Det bliver eksponentielt dyrere at gøre krav på øer med hver ekstra ø, der gøres krav på.
Du kan indstille forskellige religioner for hver ø. Du kan få en ø til at specialisere sig i et eller to aspekter og vælge en religion, der komplementerer dem.
Placer guvernørens villa og kontorer i hjertet af dit boligområde, ligesom forsyningsbygninger. Udnyt muligheden for at bruge så mange specialister som muligt.
At imødekomme dine beboeres behov øger din befolkning. Hvis du mangler arbejdskraft, skal du altid kontrollere, om du opfylder alle behovene for hver beboertype for at maksimere pladsen.
At have en stor befolkning er altid godt for indkomsten, så længe du kan imødekomme deres behov. Kig altid efter specialisttilbud fra neutrale NPC’er som Valeria eller Diana. Fortsæt med at researche. Der er ingen grund til at stoppe med at researche, efterhånden som du får viden i løbet af spillet. Handelsruter kan have flere skibe. At have flere skibe er bedre for hurtigt omsættelige forbrugsvarer, så du kan holde trit med produktionsforsyningskæden og imødekomme efterspørgslen. Et af de største indkomstproblemer skyldes primært en stor hær eller ineffektiv produktion. Du kan have overproduktion, men du kan altid sælge de færdige varer for flere penge. Ineffektive linjer er det, der forårsager økonomiske problemer.
De fleste bygninger har ingen byggeomkostninger. Kommunale vagttårne, forsyningsbygninger og andre specialbygninger er de eneste, der har det. Hav altid nogle denarier (penge) klar, især når du skal bygge nødvagttårne eller endda til en tilfældig festival, hvor din befolkning anmoder om midler til begivenheden.
Vær opmærksom på offentlige anliggender, der vises som meddelelser i øverste venstre hjørne af din skærm. Nogle situationer kræver en afgørende beslutning, såsom henrettelser, benådninger og mere.
Prøv at have en handelsaftale med alle i spillet for at få flere potentielle købmænd til at købe dit overskud. Undgå at gemme Mountain Slots på din ø. Du ved aldrig, om du har brug for flere af dem. Prøv at fokusere på at administrere flere øer og fremme dem til det højeste niveau. Det burde katapultere din videntilegnelse, selvom de andre øer ikke er profitable endnu. Undgå at undersøge opdagelser, der er for langt oppe i færdighedstræet, medmindre de er ekstremt vigtige for din situation. Se på den anslåede tid og fokuser først på de nemme opdagelser. Du kan oprette eskorter eller patruljer omkring dine handelsruter for at beskytte dine ressourcer – hader absolut de irriterende raiders. Hvis du er for doven til at få disse gårde til at se pæne ud, kan du altid placere dem i hjørnerne af din ø og bruge hver en krog og sprække til dine landbrugsjord. Du kan flytte bygninger i stedet for at rive dem ned og genopbygge dem. Du kan have et specifikt boliglayout på én ø og bruge kopieringsværktøjet til at indsætte det samme layout på hver ny ø, du erhverver. Når du når betonniveauet, skal du bygge mindst tre betonblandere, da du vil fremskynde forbedringerne af dine asfalterede veje, og disse kræver en masse beton.
Du kan manuelt sende forsyningsskibe, der transporterer tømmer, helvedesild og beton, til nyligt erhvervede øer for at øge deres fremskridt.
Tjek altid din produktionsmenu eller din statistik ved at trykke på Ctrl+Q, og se efter ujævne udbuds- og efterspørgselsbjælker for hvert produkt. Når produktionen eller lageret er fuldt for en produktionsbygning, bidrager det stadig som en udgift. Sælg produkterne, så bygningen kan producere mere, eller sæt produktionen helt på pause for at annullere den ekstra udgift.
Handelsruter mellem provinser tager betydeligt længere tid. Hvis du har brug for disse ressourcer hurtigere, skal du tilføje flere skibe til handelsruten.
Du kan tilføje militærskibe til at eskortere handels- eller civile fartøjer på handelsruter ved at højreklikke på skibet og vælge et militærskib.
Arbejdskraft bruges til at træne militære enheder og bruges kontinuerligt, indtil de militære enheder er dræbt.
Arbejdskraft bruges også til skibe, der bruger den samme mekanik. Fragt- eller civile fartøjer kræver dog mindre mandskabsvedligeholdelse end militærskibe.
Du kan placere patruljeenheder omkring raiderøer for at holde dem under konstant pres. Tilføj en stor flåde til en patrulje- eller eskortegruppe for at forhindre tab.
Undersøg og placer reparationskraner, når du begynder at bruge handelsruter.
Når du mister et kritisk antal arbejdskraft, kan du nulstille din befolkning ved at importere den kæmpende klasses behov eller ved at stoppe alle produktionskæder og genstarte dem niveau for niveau.
Husk at tilføje bueskytter eller andre enheder til dine militærskibe. Begynd at planlægge oprettelsen af en ø, der tilbeder Neptun, og etabler dine flådestyrker der for større magt og effektivitet.