RE-motoren er kanskje ikke det beste valget for åpen verden-titler, men den er absolutt en av de beste motorene for lineære spill med åpne områder. Capcom har til hensikt å fortsette den trenden med Resident Evil Requiem, der vi får vår første titt på de tekniske aspektene ved PC-versjonen.
Her er de offisielle systemkravene for Resident Evil Requiem, bekreftet via Steam-siden deres.
| Systemkrav for Resident Evil Requiem | ||
|---|---|---|
| Minimum | Anbefalt | OS |
| Windows 11 – 64-bit | Windows 11 – 64-bit Prosessor |
Intel Core i5-8500 AMD Ryzen 5 3500 |
| Intel Core i7 – 8700 | AMD Ryzen 5 5500 | RAM |
| 16 GB | 16 GB GPU |
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB) |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 GB) | AMD Radeon RX 6600 (8 GB) | DirectX |
Versjon 12

Versjon 12

Det bør imidlertid bemerkes at disse kravene ikke gjenspeiler hele bildet nøyaktig. Ja, jeg tviler ikke på at du vil få en anstendig opplevelse med de anbefalte spesifikasjonene, men Resident Evil Requiem er det første RE Engine-spillet som støtter full banesporing, noe som nesten helt sikkert vil kreve mye bedre maskinvare enn et enkelt RTX 2060 Super.
CAPCOM støtter også DLSS i nyere versjoner, så det er viktig at de detaljerte kravene spesifiserer hvilket nivå av oppskalering som brukes på den listede maskinvaren. Det nevnte GTX 1660-kortet kan gjengis med en lavere intern oppløsning på grunn av en forbedringsmetode satt til ytelsesmodus. Når det er sagt, mangler GTX 1660 støtte for maskinvarestrålesporing, noe som betyr at spillet sannsynligvis vil tilby et alternativ uten strålesporing. Jeg er spent på å se hvordan RTX 2060 Super yter på native 1080p på høy forhåndsinnstilling og hvordan de mer detaljerte systemkravene vil se ut, som vi sannsynligvis vil se nærmere lanseringen.
Resident Evil Requiem kommer til PC, Xbox Series S|X og PS5 27. februar 2025.
Du kan forhåndsbestille spillet nå på alle plattformer og velge mellom flere utgaver for å få ekstra innhold i spillet.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
